【魅惑毁灭菇挑战6】正常
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【魅惑毁灭菇挑战6】正常
地图
前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)
音乐
前院【夜晚】
初始阳光
0
模式
①波模式
②传送带
②传送带
传送带配置
①初始间隔:3秒
②每1000000波缩短
③倍率:0
②每1000000波缩短
③倍率:0
传送带卡牌
①普通僵尸(权重:20)
②路障僵尸(权重:15)
③铁桶僵尸(权重:10)
④撑杆僵尸(权重:10)
⑤铁栅门僵尸(权重:10)
⑥豌豆僵尸(权重:15)
⑦机枪僵尸(权重:5)
⑧橄榄球僵尸(权重:5)
⑨舞王僵尸(权重:5)
⑩伽刚特尔(权重:5)
⑪魅惑毁灭菇(权重:5)
②路障僵尸(权重:15)
③铁桶僵尸(权重:10)
④撑杆僵尸(权重:10)
⑤铁栅门僵尸(权重:10)
⑥豌豆僵尸(权重:15)
⑦机枪僵尸(权重:5)
⑧橄榄球僵尸(权重:5)
⑨舞王僵尸(权重:5)
⑩伽刚特尔(权重:5)
⑪魅惑毁灭菇(权重:5)
优先生成
①魅惑毁灭菇
②魅惑毁灭菇
③魅惑毁灭菇
②魅惑毁灭菇
③魅惑毁灭菇
出怪方式
动态出怪
僵尸
①普通僵尸(随机出怪)
②路障僵尸(随机出怪)
③铁桶僵尸(随机出怪)
④撑杆僵尸(随机出怪)
⑤铁栅门僵尸(随机出怪)
⑥豌豆僵尸(随机出怪)
⑦舞王僵尸 × 20
⑧机枪僵尸 × 17
⑨橄榄球僵尸 × 12
⑩伽刚特尔 × 8
②路障僵尸(随机出怪)
③铁桶僵尸(随机出怪)
④撑杆僵尸(随机出怪)
⑤铁栅门僵尸(随机出怪)
⑥豌豆僵尸(随机出怪)
⑦舞王僵尸 × 20
⑧机枪僵尸 × 17
⑨橄榄球僵尸 × 12
⑩伽刚特尔 × 8
事件
0个
旗数
3
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 无

