【荆棘丛生】正常
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【荆棘丛生】正常
地图
金银岛(5行 × 9列)
音乐
射击模式
初始阳光
0
模式
①波模式
②射击模式
②射击模式
升级线路
1、线路1:
①玉米地刺(2发)
(500阳光,间隔0.4s)→
②玉米地刺(3发)
(1000阳光,间隔0.2s)→
③玉米地刺(4发)
(1500阳光,间隔0.1s)
2、线路2:
①寒冰地刺(2发)
(500阳光,间隔0.4s)→
②寒冰地刺(3发)
(1000阳光,间隔0.2s)→
③寒冰地刺(4发)
(1500阳光,间隔0.1s)
3、线路3:
①地刺杨桃(2发)
(500阳光,间隔0.4s)→
②地刺杨桃(3发)
(1000阳光,间隔0.2s)→
③地刺杨桃(4发)
(1500阳光,间隔0.1s)
①玉米地刺(2发)
(500阳光,间隔0.4s)→
②玉米地刺(3发)
(1000阳光,间隔0.2s)→
③玉米地刺(4发)
(1500阳光,间隔0.1s)
2、线路2:
①寒冰地刺(2发)
(500阳光,间隔0.4s)→
②寒冰地刺(3发)
(1000阳光,间隔0.2s)→
③寒冰地刺(4发)
(1500阳光,间隔0.1s)
3、线路3:
①地刺杨桃(2发)
(500阳光,间隔0.4s)→
②地刺杨桃(3发)
(1000阳光,间隔0.2s)→
③地刺杨桃(4发)
(1500阳光,间隔0.1s)
预设卡牌
①玉米地刺(500阳光)
②寒冰地刺(500阳光)
③地刺杨桃(500阳光)
④仙人三叶草(125阳光)
⑤火爆辣椒(125阳光)
⑥寒冰三叶草(150阳光)
②寒冰地刺(500阳光)
③地刺杨桃(500阳光)
④仙人三叶草(125阳光)
⑤火爆辣椒(125阳光)
⑥寒冰三叶草(150阳光)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 162
②路障僵尸 × 88
③铁桶僵尸 × 69
④豌豆僵尸 × 86
⑤小摔哥僵尸 × 55
⑥撑杆僵尸 × 51
⑦窝瓜僵尸 × 40
⑧橄榄球僵尸 × 28
⑨钻石僵尸 × 28
②路障僵尸 × 88
③铁桶僵尸 × 69
④豌豆僵尸 × 86
⑤小摔哥僵尸 × 55
⑥撑杆僵尸 × 51
⑦窝瓜僵尸 × 40
⑧橄榄球僵尸 × 28
⑨钻石僵尸 × 28
事件
1个
旗数
3
每旗波次
9
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 全局出怪死亡,生成阳光 × 50

