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来自植物大战僵尸杂交版Wiki
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全新植物
白卡:咖啡路灯花、磁力花盆、土豆壳、咖啡花盆
至尊金卡:海王海草
臻享钻卡:头脑风暴、全息模仿者
梦幻彩卡:财神盒子
升级紫卡:全息双子向日葵
新的僵尸
三叶草气球僵尸、三叶草多彩气球僵尸、爆炸坚果僵尸、吸金磁僵尸
暴走小鬼僵尸、魅惑海草潜水僵尸、叶子保护伞投石车僵尸
暗黑机械袋鼠僵尸、迷魂床车僵尸、快闪迪斯科僵尸、快闪舞者僵尸
冰火机枪冲锋撑杆僵尸
杂项更新
每日挑战11月皮肤:空间骇客(传送猫尾草)、黯淡时光(僵尸向日葵)、神龟天降(土豆加农炮)、仿生装甲(磁力南瓜壳)
商店皮肤:空间奇点(头脑风暴)
水晶兑换皮肤:生椰拿铁(花盆睡莲)、一家之主(三线玉米投手)、工程拍档(磁力樱桃炸弹)、黑金会员(促销花盆)
关卡更新
至尊金卡挑战:海王海草 挑战1~3
臻享钻卡挑战:头脑风暴 挑战1~6、全息模仿者 挑战1~6
生存模式(娱乐生存):抽奖盒子 ProMax(基础/进阶/无尽)、幸运四叶草 ProMax(基础/进阶/无尽)
杂交乐园:咖啡路灯花、磁力花盆、土豆壳、咖啡花盆
植物试玩:财神盒子试玩关卡、全息双子向日葵试玩关卡
社区共创
感谢 apples1949 与 千寻 的创作,以下模组的部分功能已整合进游戏本体。
▪ Apples1949
内置入口按压反馈:按键与入口点击时提供即时按压反馈,点击确认感更明确
选卡快捷按钮:横版UI选卡界面新增商店与图鉴按钮,提升游戏体验
防误触优化:优化边缘滑动与相邻控件的点击判定,减少战斗中的误选误触
卡牌冷却倒计时:卡牌直接显示剩余冷却时间,可在战斗设置中开关
▪ 千寻
Mod 植物分类:关卡编辑器新增「Mod 植物」分类
关卡制作
选卡配置新增限制卡槽数量功能(自选卡)
阳光配置新增限制阳光数量上限(通用)
模组创作
模组接口现已支持多格外壳植物的创作
模组 mod.json 现已支持通过 postID 字段对接游戏官网的模组主页,更快捷获取本模组的更新情况
***重要***
游戏新增模组元数据校验,mod.json 以下字段现已启用强制校验措施,不合规模组将无法加载
author:必填且最多 32 个有效 Unicode 字符。
modid:非空且最多 32 个字符,允许 0-9A-Za-z_.-,禁止数字开头,推荐小写字母。
version:为最多 32 个字符的 SemVer 规范
游戏优化&问题修复
▪ 植物与单位
修复魔法大喷菇的孢子攻击无法命中矮个僵尸的问题,确保主攻击与扩散孢子均可正常命中。
统一追踪子弹与直射子弹经过火炬树桩时的判定规则,取消追踪子弹原有的额外限制。
修复巨型南瓜雪橇载着植物移动时,被载植物的影子未随动的问题。
修复全息投影单位无法获得咖啡与加速光环效果的问题。
统一阳光土豆雷、狂野土豆雷、磁力土豆雷、全息土豆雷、寒光土豆雷、缠绕水雷及矿工僵尸携带地雷的接触判定与爆炸范围,避免地雷在未接触时提前起爆。
修复开局预置植物状态:蓄能咖啡豆出场时进入充能状态;重打 1-5 关时不再残留上一局的向日葵。
▪ 僵尸与战斗
修正强力锤击的落点判定,使攻击作用于锤头实际落下的格子,不再固定作用于攻击者脚下格。
修复机械袋鼠僵尸及暗黑机械袋鼠僵尸对无法攻击的目标反复起跳的问题。
修复跳棋僵尸召唤的同伴未正常出土的问题。
将幽灵状态僵尸纳入“虚体”判定,使其与闪身步采用相同判定规则。
修复通关结算重复触发的问题;胜利后不再被判定为失败,结算阶段进入场地的僵尸会淡出。
将罐子豌豆射手的反击范围调整为单格,避免攻击范围跨格。
调整迷魂床车僵尸与佩戴黑橄榄头盔的毁灭菇僵尸的价格,并调整相关出怪权重。
▪ 画面与图鉴
修复水中僵尸被冻结时冰块绘制到水线以下的问题。
统一全角色受击破损贴图,并修正错位或缺失的贴图引用。
清除僵尸图鉴中残留的示例文字,使图鉴内容与当前角色对应。
▪ 界面与操作
修复自制关卡与在线关卡中宝箱金币、目标金币未正常掉落的问题。
修复触摸屏重复点击同一卡牌时的重选行为,以及战斗中铲除空格后的选中状态处理问题。
修复无卡模式下仍显示空卡槽的问题。
修复开场对话期间传送门仍触发传送的问题。
修复自制关卡编辑器选卡列表滑动时误触的问题,并为 Mod 植物增加独立分类。
修复九格植物在关卡编辑器中的预览缩短及放置错位问题。
修复中途存档读取后,宝石消除、玩偶匣僵尸相关状态、大蒜反应及三叶草吹落焦点未正确恢复的问题,避免动画重复播放或位置错乱。
我们会持续建立与玩家社群的紧密联系,您的支持就是对我们工作最大的认可!
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二创 |
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