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苹果闹钟试玩

来自植物大战僵尸杂交版Wiki

普通僵尸
普通僵尸
路障僵尸
路障僵尸
舞王僵尸
舞王僵尸
跳跳舞王僵尸
跳跳舞王僵尸
火焰迪斯科僵尸
火焰迪斯科僵尸
读报迪斯科僵尸
读报迪斯科僵尸
迪斯科僵尸
迪斯科僵尸
暴走舞王伽刚特尔
暴走舞王伽刚特尔

地图预放置

列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7 列8 列9
行1
行2
行3
行4
行5
苹果闹钟试玩
苹果闹钟试玩
地图
前院【白天】(5行 × 9列)
音乐
前院【白天】
初始阳光
300
模式
①波模式
②射击模式
升级线路
线路1:
①双发射手
(500阳光,间隔0.1s)→
②机枪射手
(500阳光,间隔0.3s)→
③狂野机枪射手
(500阳光,间隔0.1s)→
④狂野机枪射手
(子弹:火焰豌豆【直线】)
(500阳光,间隔0.1s)
预设卡牌
①苹果闹钟(50阳光)
②苹果闹钟(50阳光)
③苹果闹钟(50阳光)
④苹果闹钟(50阳光)
⑤苹果闹钟(50阳光)
⑥苹果闹钟(50阳光)
⑦苹果闹钟(50阳光)
⑧苹果闹钟(50阳光)
⑨苹果闹钟(50阳光)
⑩苹果闹钟(50阳光)
⑪双发射手(500阳光)
⑫窝瓜(50阳光)
⑫冰菇窝瓜(100阳光)
⑬樱桃炸弹(150阳光)
⑭禁忌毁灭菇(200阳光)
地图预放置
①豌豆射手(位置:第3行第1列)
②南瓜壳(位置:第3行第1列)
出怪方式
动态出怪
僵尸
①普通僵尸(随机出怪)
②路障僵尸(随机出怪)
③舞王僵尸(随机出怪)
④跳跳舞王僵尸(随机出怪)
⑤火焰迪斯科僵尸(随机出怪)
⑥读报迪斯科僵尸(随机出怪)
⑦黑橄榄舞王僵尸(随机出怪)
⑧迪斯科僵尸(随机出怪)
⑨暴走舞王伽刚特尔(随机出怪)
事件
1个
旗数
3
每旗波次
8

事件

地图行为(初始化)


地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • 全局出怪死亡,生成阳光 × 10

通关奖励