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【流星夜雨】正常

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
虚位以待留言 | 贡献2026年7月11日 (六) 13:55的版本

路障僵尸
路障僵尸
小鬼僵尸
小鬼僵尸
撑杆僵尸
撑杆僵尸
迪斯科僵尸
迪斯科僵尸
冲锋橄榄撑杆僵尸
冲锋橄榄撑杆僵尸
伽刚特尔
伽刚特尔
精英舞王僵尸
精英舞王僵尸

地图预放置

列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7 列8 列9 列10 列11
行1
行2
行3
行4
行5
行6
行7
【流星夜雨】正常
【流星夜雨】正常
地图
前院【冬夜大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
0
模式
波模式、射击模式
升级线路
线路1:
①狂热星(10发)
(2000阳光,间隔0.2s)→
②海洋星(10发)
(3000阳光,间隔0.2s)→
③土杨桃(10发)
(4000阳光,间隔0.2s)→
④大杨桃(5发)
(子弹:流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.5s)→
⑤大杨桃(8发)
(子弹:高能流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.5s)→
⑥大杨桃(5发)
(子弹:高能流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.2s)
预设卡牌
①狂热星(2000阳光)
②流星(0阳光)
③南瓜壳(400阳光)
地图预放置
杨桃(位置:第4行第3列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①路障僵尸 × 245
②小鬼僵尸 × 323
③撑杆僵尸 × 95
④迪斯科僵尸 × 82
⑤冲锋橄榄撑杆僵尸 × 26
⑥伽刚特尔 × 26
⑦精英舞王僵尸 × 8
事件
1个
旗数
4
每旗波次
10

事件

地图行为(初始化)


地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • 全局出怪死亡,生成阳光 × 50

通关奖励