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【热狗射手挑战2】困难

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
虚位以待留言 | 贡献2026年6月29日 (一) 01:18的版本 (创建页面,内容为“{{返回关卡列表}} <div style="float:right; margin-left:0px; width:100%; max-width:650px; overflow:hidden; display:flex; align-items:center;"> <div style="float:right;width:100%;"> <div style="display: flex; justify-content: flex-end;"> 350px|link=至尊金卡 </div> <div style="float:left" class="pvzhe-card-container"> {{Card|image=75px|普通僵尸|link=普通僵尸|name=普通僵尸|health=270|speed=…”)
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普通僵尸
普通僵尸
路障僵尸
路障僵尸
读报迪斯科僵尸
读报迪斯科僵尸
豌豆僵尸
豌豆僵尸
铁桶僵尸
铁桶僵尸
防爆门僵尸
防爆门僵尸
矿工僵尸
矿工僵尸
精英舞王僵尸
精英舞王僵尸
冲锋橄榄撑杆僵尸
冲锋橄榄撑杆僵尸
机枪僵尸
机枪僵尸
冲锋橄榄读报僵尸
冲锋橄榄读报僵尸
蜗牛小鬼僵尸
蜗牛小鬼僵尸
【热狗射手挑战2】困难
【热狗射手挑战2】困难
地图
前院【冬夜】(5行 × 9列)
音乐
夜晚音乐
初始阳光
1500
模式
波模式
僵尸
①普通僵尸 × 74
②路障僵尸 × 70
③读报迪斯科僵尸 × 63
④豌豆僵尸 × 60
⑤铁桶僵尸 × 47
⑥防爆门僵尸 × 45
⑦矿工僵尸 × 43
⑧精英舞王僵尸 × 41
⑨冲锋橄榄撑杆僵尸 × 39
⑩机枪僵尸 × 37
⑪冲锋橄榄读报僵尸 × 34
⑫蜗牛小鬼僵尸 × 26
事件
6个
旗数
3
每旗波次
10

事件

地图行为(初始化)


地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • ①第10波,随机生成物体:墓碑 × 6
  • ②第20波,随机生成物体:墓碑 × 6
  • ③第30波,随机生成物体:墓碑 × 6
  • ④第10波,墓碑生成将是:普通僵尸、路障僵尸、读报迪斯科僵尸 × 2
  • ⑤第20波,墓碑生成将是:普通僵尸、路障僵尸、读报迪斯科僵尸 × 4
  • ⑥第30波,墓碑生成将是:普通僵尸、路障僵尸、读报迪斯科僵尸 × 6

通关奖励