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【双鬼拍门】正常

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
虚位以待留言 | 贡献2026年7月22日 (三) 07:24的版本

普通僵尸
普通僵尸
路障僵尸
路障僵尸
铁桶僵尸
铁桶僵尸
小鬼僵尸
小鬼僵尸
橄榄球僵尸
橄榄球僵尸
矿工僵尸
矿工僵尸
矿工雪人僵尸
矿工雪人僵尸
暗黑橄榄球僵尸
暗黑橄榄球僵尸
伽刚特尔
伽刚特尔

地图预放置

列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7 列8 列9 列10 列11
行1
行2
行3
行4
行5
行6
行7
【双鬼拍门】正常
【双鬼拍门】正常
地图
前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
①波模式
②射击模式
③小僵尸大麻烦
升级线路
1、线路1:
①裂荚射手(4发)
(子弹:火焰豌豆【直线】)
(1200阳光,间隔0.1s)→
②冰火裂荚射手(5发)
(2600阳光,间隔0.05s)→
③冰火裂荚射手(12发)
(3400阳光,间隔0.01s)→
④杨桃(15发)
(子弹:火焰大星星【直线】)
(5000阳光,间隔0.1s)

2、线路2:
①豌豆香蒲(2发)
(800阳光,间隔0.65s)→
②寒冰香蒲(4发)
(2500阳光,间隔0.25s)→
③裂荚香蒲
(3500阳光,间隔0.1s)→
④裂荚香蒲(5发)
(子弹:冰焰豌豆【直线】)
(4800阳光,0.05s)

3、线路3:
①南瓜壳
(500阳光)→
②火焰南瓜克
(1800阳光)→
③冰焰南瓜壳
(2700阳光)

4、线路4:
①南瓜壳
(500阳光)→
②猫窝
(2300阳光)→
③豆荚壳(6发)
(子弹:冰焰豌豆【直线】)
(3200阳光,0.25s)
预设卡牌
①裂荚射手(1200阳光)
②豌豆香蒲(800阳光)
③南瓜壳(500阳光)
④南瓜壳(500阳光)
⑤原始坚果(400阳光)
⑥原始坚果(400阳光)
⑦原始坚果(400阳光)
⑧樱桃辣椒(700阳光)
⑨雪花寒冰菇(800阳光)
⑩仙人三叶草(600阳光)
地图预放置
①墓碑(位置:第1、2列)
②裂荚射手(位置:第4行第4列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 162
②路障僵尸 × 138
③铁桶僵尸 × 130
④小鬼僵尸 × 174
⑤橄榄球僵尸 × 141
⑥矿工僵尸 × 101
⑦矿工雪人僵尸 × 49
⑧暗黑橄榄球僵尸 × 29
⑨伽刚特尔 × 22
事件
12个
旗数
4
每旗波次
10

事件

地图行为(初始化)


  • 设置警戒线:第8列

地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • ①第4波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 5,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ②第8波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 8,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ③第12波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 8,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ④第16波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑤第20波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑥第24波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑦第28波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑧第32波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑨第36波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 15,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑩第40波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 15,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑪全局出怪死亡,生成阳光 × 75

通关奖励