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【双鬼拍门】正常

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
虚位以待留言 | 贡献2026年7月22日 (三) 02:05的版本 (创建页面,内容为“{{返回关卡列表}} <div style="float:right; margin-left:0px; width:100%; max-width:650px; overflow:hidden; display:flex; align-items:center;"> <div style="float:right;width:100%;"> <div style="display: flex; justify-content: flex-end;"> 350px|link=射击模式 </div> <div style="float:left" class="pvzhe-card-container"> {{Card|image=75px|普通僵尸|link=普通僵尸|name=普通僵尸|health=270|speed=…”)
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普通僵尸
普通僵尸
路障僵尸
路障僵尸
铁桶僵尸
铁桶僵尸
小鬼僵尸
小鬼僵尸
橄榄球僵尸
橄榄球僵尸
矿工僵尸
矿工僵尸
矿工雪人僵尸
矿工雪人僵尸
暗黑橄榄球僵尸
暗黑橄榄球僵尸
伽刚特尔
伽刚特尔
【双鬼拍门】正常
【双鬼拍门】正常
地图
前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
①波模式
②射击模式
③小僵尸大麻烦
升级线路
1、线路1:
①裂荚射手(4发)
(子弹:火焰豌豆【直线】)
(1200阳光,间隔0.1s)→
②冰火裂荚射手(5发)
(2600阳光,间隔0.05s)→
③冰火裂荚射手(12发)
(3400阳光,间隔0.01s)→
④杨桃(15发)
(子弹:火焰大星星【直线】)
(5000阳光,间隔0.1s)

2、线路2:
①豌豆香蒲(2发)
(800阳光,间隔0.65s)→
②寒冰香蒲(4发)
(2500阳光,间隔0.25s)→
③裂荚香蒲
(3500阳光,间隔0.1s)→
④裂荚香蒲(5发)
(子弹:冰焰豌豆【直线】)
(4800阳光,0.05s)

3、线路3:
①南瓜壳
(500阳光)→
②火焰南瓜克
(1800阳光)→
③冰焰南瓜壳
(2700阳光)

4、线路4:
①南瓜壳
(500阳光)→
②猫窝
(2300阳光)→
③豆荚壳(6发)
(子弹:冰焰豌豆【直线】)
(3200阳光,0.25s)
预设卡牌
①裂荚射手(1200阳光)
②豌豆香蒲(800阳光)
③南瓜壳(500阳光)
④南瓜壳(500阳光)
⑤原始坚果(400阳光)
⑥原始坚果(400阳光)
⑦原始坚果(400阳光)
⑧樱桃辣椒(700阳光)
⑨雪花寒冰菇(800阳光)
⑩仙人三叶草(600阳光)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 162
②路障僵尸 × 138
③铁桶僵尸 × 130
④小鬼僵尸 × 174
⑤橄榄球僵尸 × 141
⑥矿工僵尸 × 101
⑦矿工雪人僵尸 × 49
⑧暗黑橄榄球僵尸 × 29
⑨伽刚特尔 × 22
事件
12个
旗数
4
每旗波次
10

事件

地图行为(初始化)


  • 设置警戒线:第8列

地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • ①第4波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 5,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ②第8波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 8,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ③第12波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 8,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ④第16波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑤第20波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑥第24波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑦第28波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑧第32波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑨第36波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 15,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑩第40波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 15,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
  • ⑪全局出怪死亡,生成阳光 × 75

通关奖励