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2026年6月6日 (星期六)
- 07:412026年6月6日 (六) 07:41 差异 历史 +1,651 新 大王钢齿花 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=大王钢齿花.png|图片尺寸=80px|属性=价格:300阳光,冷却:30秒,韧性:<font color=red>'''4000'''</font>,威力:<font color=red>'''吞噬(即死,BOSS除外)'''</font>,范围:<font color=red>'''前方一格'''</font>,特性:<font color=purple>'''至尊金卡、爆胎'''</font>,特点:<font color=red>'''①吃掉一只非BOSS僵尸,咀嚼时间等于该僵尸整体血量的1%(单位:秒),…”
- 07:342026年6月6日 (六) 07:34 差异 历史 +111 植物 →至尊金卡
- 07:322026年6月6日 (六) 07:32 差异 历史 +1,367 新 黄金西瓜投手 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=黄金西瓜投手.png|图片尺寸=80px|属性=价格:600阳光,冷却:30秒,韧性:<font color=red>'''1000'''</font>,威力:<font color=red>'''160×2/3s'''</font>,范围:<font color=red>'''前方一行'''</font>,特性:<font color=purple>'''至尊金卡'''</font>,特点:<font color=red>'''每枚金瓜砸中僵尸将进行一次“抽奖”:<br>①幸运奖50%:对其天降一枚西瓜<br>②五等奖30%:对…”
- 07:232026年6月6日 (六) 07:23 差异 历史 +1 寒光土豆雷 无编辑摘要
- 07:222026年6月6日 (六) 07:22 差异 历史 +2 冰炬高坚果 无编辑摘要
- 07:222026年6月6日 (六) 07:22 差异 历史 +1 坚果保龄球 无编辑摘要
- 07:212026年6月6日 (六) 07:21 差异 历史 +2 窝瓜跳跳糖 无编辑摘要
- 07:202026年6月6日 (六) 07:20 差异 历史 +2 财神金盏花 无编辑摘要
- 07:192026年6月6日 (六) 07:19 差异 历史 +2 机枪卷心菜投手 无编辑摘要
- 07:182026年6月6日 (六) 07:18 差异 历史 +2 寒冰投射手 无编辑摘要
- 07:182026年6月6日 (六) 07:18 差异 历史 +3 杂交三线射手 无编辑摘要
- 07:172026年6月6日 (六) 07:17 差异 历史 +3 辣椒大炮菇 无编辑摘要
- 07:162026年6月6日 (六) 07:16 差异 历史 +2 窝瓜忧郁菇 无编辑摘要
- 07:152026年6月6日 (六) 07:15 差异 历史 +2 窝瓜坚果 无编辑摘要
- 07:152026年6月6日 (六) 07:15 差异 历史 +1 大嘴花盆 无编辑摘要
- 07:142026年6月6日 (六) 07:14 差异 历史 +1 大嘴花盆 无编辑摘要
- 07:142026年6月6日 (六) 07:14 差异 历史 +1 窝瓜王 无编辑摘要
- 07:122026年6月6日 (六) 07:12 差异 历史 +2 毁灭海草 无编辑摘要
- 07:122026年6月6日 (六) 07:12 差异 历史 +1 玉米地刺 无编辑摘要
- 07:112026年6月6日 (六) 07:11 差异 历史 +1 玉米地刺 无编辑摘要
- 07:012026年6月6日 (六) 07:01 差异 历史 +55 植物 →白卡
- 07:002026年6月6日 (六) 07:00 差异 历史 +1,360 新 樱桃土豆雷 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=樱桃土豆雷.png|图片尺寸=80px|属性=价格:50阳光,冷却:30秒,韧性:<font color=red>'''300'''</font>,威力:<font color=red>'''1800(灰烬伤害)'''</font>,范围:<font color=red>'''3×3'''</font>,特性:<font color=purple>'''低矮'''</font>,特点:<font color=red>'''①出土前需要15秒准备时间<br>②出土并接触敌方目标后,先向周围3×3所有敌方单位施加爆破效果,…”
- 06:552026年6月6日 (六) 06:55 差异 历史 +56 植物 →白卡
- 06:532026年6月6日 (六) 06:53 差异 历史 +1,289 新 磁力樱桃炸弹 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=磁力樱桃炸弹.png|图片尺寸=80px|属性=价格:200阳光,冷却:50秒,韧性:<font color=red>'''300'''</font>,威力:<font color=red>'''1800(初始)'''</font>,范围:<font color=red>'''5×5(吸引)/ 3×3(爆炸)'''</font>,特点:<font color=red>'''①一次性灰烬植物,种下后立即将5×5范围内所有携带铁器的僵尸吸引至自身附近3×3范围,然后释放樱桃爆炸<br>②…”
- 06:482026年6月6日 (六) 06:48 差异 历史 +45 植物 →白卡
- 06:472026年6月6日 (六) 06:47 差异 历史 +996 新 受伤的高坚果 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=受伤的高坚果.png|图片尺寸=80px|属性=价格:25阳光,冷却:30秒,韧性:<font color=red>'''2000(初始)~8000()(上限)'''</font>,特性:<font color=purple>'''高大'''</font>,特点:<font color=red>'''每秒自动回复最大生命值1%的血量'''</font>,上线版本:v0.22}} 《植物大战僵尸杂交版》中的白卡植物 正在养伤的高坚果,有点立足不稳? <div style="di…”
- 06:422026年6月6日 (六) 06:42 差异 历史 +39 植物 →白卡
- 06:412026年6月6日 (六) 06:41 差异 历史 +955 新 巨型南瓜壳 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=巨型南瓜壳.png|图片尺寸=80px|属性=价格:250阳光,冷却:50秒,韧性:<font color=red>'''8000'''</font>,特性:<font color=purple>'''双格、南瓜壳'''</font>,特点:<font color=red>'''占地两格,保护两格内的植物'''</font>,上线版本:v0.22}} 《植物大战僵尸杂交版》中的白卡植物 巨型南瓜壳,可以同时保护两个格子。 <div style="display: flex; justify-conten…”
- 06:372026年6月6日 (六) 06:37 差异 历史 +39 植物 →白卡
- 06:362026年6月6日 (六) 06:36 差异 历史 +1,066 新 叶子高坚果 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=叶子高坚果.png|图片尺寸=80px|属性=价格:150阳光,冷却:30秒,韧性:<font color=red>'''8000'''</font>,特性:<font color=purple>'''高大、保护伞'''</font>,特点:<font color=red>'''①提供3×3范围保护伞效果<br>②可以弹飞搭在本格的梯子'''</font>,上线版本:v0.22}} 《植物大战僵尸杂交版》中的白卡植物 弹飞空袭、无法被跨越和搭梯的坚实壁垒。…”
- 06:312026年6月6日 (六) 06:31 差异 历史 +49 植物 →白卡
- 06:282026年6月6日 (六) 06:28 差异 历史 +1,187 新 咖啡三叶草 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=咖啡三叶草.png|图片尺寸=80px|属性=价格:200阳光,冷却:80秒,韧性:<font color=red>'''300'''</font>,范围:<font color=red>'''全屏'''</font>,特性:<font color=purple>'''三叶草'''</font>,特点:<font color=red>'''①一次性植物,种下后释放三叶草效果,并吹退所有小型僵尸1格,吹退大型僵尸0.5格<br>②吹风同时唤醒全屏植物,使全屏植物与魅惑僵尸攻…”
- 06:212026年6月6日 (六) 06:21 差异 历史 +39 植物 →白卡
- 06:202026年6月6日 (六) 06:20 差异 历史 +24 蒜鸟 →解锁方式
- 06:182026年6月6日 (六) 06:18 差异 历史 +1,223 新 蒜鸟 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=蒜鸟.png|图片尺寸=80px|属性=价格:200阳光,冷却:30秒,韧性:<font color=red>'''600'''</font>,威力:<font color=red>'''1000(亡语)'''</font>,范围:<font color=red>'''前方一行(亡语)'''</font>,特性:<font color=purple>'''大蒜'''</font>,特点:<font color=red>'''让啃食自身的僵尸原路返回行走5秒、然后换行,换行后恢复正常行走(可对免控僵尸生效)'''</…”
- 06:042026年6月6日 (六) 06:04 差异 历史 +64 植物 →白卡
- 06:022026年6月6日 (六) 06:02 差异 历史 +991 新 灵感菇 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=灵感菇.png|图片尺寸=80px|属性=价格:100阳光,冷却:50秒,韧性:<font color=red>'''300'''</font>,特点:<font color=red>'''种植后随机提供如下卡片组合,供玩家发挥:<br>①旗帜阳光豆+寒光菇<br>②火炬辣椒+豌豆炸弹<br>③魅惑大蒜+戴黑橄榄头盔的毁灭菇僵尸<br>④玉米卷香蒲+禁忌咖啡豆<br>⑤大蒜大嘴花×2'''</font>,上线版本:v0.22}} 《植…”
- 05:542026年6月6日 (六) 05:54 差异 历史 +62 植物 →白卡
- 05:532026年6月6日 (六) 05:53 差异 历史 +1,159 新 魅惑三叶草 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=魅惑三叶草.png|图片尺寸=80px|属性=价格:300阳光,冷却:80秒,韧性:<font color=red>'''300'''</font>,范围:<font color=red>'''全屏'''</font>,特性:<font color=purple>'''三叶草、解除魅惑'''</font>,特点:<font color=red>'''一次性植物,种下后释放三叶草效果、解除全场植物的魅惑效果,并暂时魅惑全屏僵尸,持续15秒'''</font>,上线版本:v0.22}} 《植物…”
- 05:482026年6月6日 (六) 05:48 差异 历史 +7 植物 →白卡
- 05:392026年6月6日 (六) 05:39 差异 历史 +70 植物 →白卡
- 05:372026年6月6日 (六) 05:37 差异 历史 +55 微件:PlantFilter 无编辑摘要
- 05:352026年6月6日 (六) 05:35 差异 历史 +1,047 新 魅惑咖啡豆 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=魅惑咖啡豆.png|图片尺寸=80px|属性=价格:50阳光,冷却:30秒,韧性:<font color=red>'''300'''</font>,范围:<font color=red>'''单格'''</font>,特性:<font color=purple>'''咖啡豆、解除魅惑'''</font>,特点:<font color=red>'''①种在植物身上,解除本格植物的魅惑状态<br>②也可以种在单个僵尸上,魅惑该僵尸'''</font>,上线版本:v0.22}} 《植物大战僵尸杂…”
- 05:292026年6月6日 (六) 05:29 差异 历史 +66 植物 →白卡
- 05:272026年6月6日 (六) 05:27 差异 历史 +1,575 新 僵尸地刺 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=僵尸地刺.png|图片尺寸=80px|属性=价格:150阳光,冷却:15秒,韧性:<font color=red>'''300'''</font>,威力:<font color=red>'''40/1.5s'''</font>,范围:<font color=red>'''单格'''</font>,特点:<font color=red>'''①地刺类植物,自身可爆胎一次车辆<br>②为每只路过的魅惑僵尸附加一个刺球<br>③每25秒召唤一只携带刺球的魅惑地刺小鬼僵尸,两者各能爆胎一…”
- 05:182026年6月6日 (六) 05:18 差异 历史 +61 植物 →白卡
- 05:142026年6月6日 (六) 05:14 差异 历史 +1,171 新 幽灵吞噬者 创建页面,内容为“{{返回植物列表}} {{Infocard|right|图片=幽灵吞噬者.png|图片尺寸=80px|属性=价格:50阳光,冷却:7.5秒,韧性:<font color=red>'''300'''</font>,特点:<font color=red>'''①不被僵尸索敌<br>②只能种在墓碑上,将其吞噬后召唤一只耐久相同的魅惑僵尸幽灵<br>③魅惑幽灵会在本行来回游荡、并附身在经过的其他魅惑僵尸上,为该僵尸赋予自身(幽灵)的血量,并使该僵尸啃食速…”
2026年6月5日 (星期五)
- 14:232026年6月5日 (五) 14:23 差异 历史 +49 普通僵尸 无编辑摘要
- 14:222026年6月5日 (五) 14:22 差异 历史 +2 铁桶僵尸 无编辑摘要
- 14:212026年6月5日 (五) 14:21 差异 历史 +5 撑杆僵尸 无编辑摘要