【流星夜雨】正常
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更多操作
【流星夜雨】正常
地图
前院【冬夜大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
0
模式
波模式、射击模式
升级线路
线路1:
①狂热星(10发)
(2000阳光,间隔0.2s)→
②海洋星(10发)
(3000阳光,间隔0.2s)→
③土杨桃(10发)
(4000阳光,间隔0.2s)→
④大杨桃(5发)
(子弹:流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.5s)→
⑤大杨桃(8发)
(子弹:高能流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.5s)→
⑥大杨桃(5发)
(子弹:高能流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.2s)
①狂热星(10发)
(2000阳光,间隔0.2s)→
②海洋星(10发)
(3000阳光,间隔0.2s)→
③土杨桃(10发)
(4000阳光,间隔0.2s)→
④大杨桃(5发)
(子弹:流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.5s)→
⑤大杨桃(8发)
(子弹:高能流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.5s)→
⑥大杨桃(5发)
(子弹:高能流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.2s)
预设卡牌
①狂热星(2000阳光)
②流星(0阳光)
③南瓜壳(400阳光)
②流星(0阳光)
③南瓜壳(400阳光)
地图预放置
杨桃(位置:第4行第3列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①路障僵尸 × 245
②小鬼僵尸 × 323
③撑杆僵尸 × 95
④迪斯科僵尸 × 82
⑤冲锋橄榄撑杆僵尸 × 26
⑥伽刚特尔 × 26
⑦精英舞王僵尸 × 8
②小鬼僵尸 × 323
③撑杆僵尸 × 95
④迪斯科僵尸 × 82
⑤冲锋橄榄撑杆僵尸 × 26
⑥伽刚特尔 × 26
⑦精英舞王僵尸 × 8
事件
1个
旗数
4
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 全局出怪死亡,生成阳光 × 50

