【黄金西瓜投手挑战2】正常:修订间差异
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== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
2026年7月16日 (四) 02:34的版本
【黄金西瓜投手挑战2】正常
地图
前院【白天】(5行 × 9列)
音乐
前院【白天】
初始阳光
1000
模式
波模式
预设卡牌
①黄金西瓜投手(600阳光)
②黄金西瓜投手(600阳光)
③阳光向日葵(50阳光)
④双子阳光向日葵(100阳光)
⑤坚果墙(50阳光)
⑥寒冰射手(175阳光)
⑦猫砂盆(225阳光)
⑧伪装的向日葵(50阳光)
⑨至尊VIP坚果(100阳光)
⑩全息卡牌投影(200阳光)
⑪豌豆炸弹(50阳光)
⑫阳光炸弹(200阳光)
②黄金西瓜投手(600阳光)
③阳光向日葵(50阳光)
④双子阳光向日葵(100阳光)
⑤坚果墙(50阳光)
⑥寒冰射手(175阳光)
⑦猫砂盆(225阳光)
⑧伪装的向日葵(50阳光)
⑨至尊VIP坚果(100阳光)
⑩全息卡牌投影(200阳光)
⑪豌豆炸弹(50阳光)
⑫阳光炸弹(200阳光)
出怪方式
动态出怪
僵尸
①普通僵尸(随机出怪)
②路障僵尸(随机出怪)
③铁桶僵尸(随机出怪)
④舞王僵尸(随机出怪)
⑤多彩气球僵尸(随机出怪)
⑥高坚果僵尸(随机出怪)
⑦读报僵尸(随机出怪)
⑧小摔哥僵尸(随机出怪)
⑨气球舞王僵尸(随机出怪)
⑩橄榄球僵尸(随机出怪)
⑪海妖僵尸(随机出怪)
⑫套盒坚果僵尸(随机出怪)
⑬僵尸坚果伽刚特尔(随机出怪)
②路障僵尸(随机出怪)
③铁桶僵尸(随机出怪)
④舞王僵尸(随机出怪)
⑤多彩气球僵尸(随机出怪)
⑥高坚果僵尸(随机出怪)
⑦读报僵尸(随机出怪)
⑧小摔哥僵尸(随机出怪)
⑨气球舞王僵尸(随机出怪)
⑩橄榄球僵尸(随机出怪)
⑪海妖僵尸(随机出怪)
⑫套盒坚果僵尸(随机出怪)
⑬僵尸坚果伽刚特尔(随机出怪)
事件
0个
旗数
2
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 无

