【热狗射手挑战1】困难:修订间差异
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{{Infocard|图片=热狗射手1.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''传送带'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''0'''</font>,模式:<font color=red>''' | {{Infocard|图片=热狗射手1.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''传送带'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''0'''</font>,模式:<font color=red>'''①波模式<br>②传送带'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①豌豆僵尸 × 118<br>②机枪僵尸 × 92<br>③撑杆僵尸 × 74<br>④跳跳僵尸 × 70<br>⑤精英舞王僵尸 × 63<br>⑥矿工雪人僵尸 × 47<br>⑦跳跳舞王僵尸 × 45<br>⑧影子僵尸 × 43<br>⑨冲锋橄榄撑杆僵尸 × 39<br>⑩矿工伽刚特尔 × 26'''</font>,事件:<font color=red>'''6个'''</font>,旗数:<font color=red>'''3'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''10'''</font>}} | ||
== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
2026年7月15日 (三) 07:52的最新版本
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- ①第10波,随机生成物体:墓碑 × 6
- ②第20波,随机生成物体:墓碑 × 6
- ③第30波,随机生成物体:墓碑 × 6
- ④第10波,随机生成僵尸:撑杆僵尸、跳跳僵尸、精英舞王僵尸 × 2
- ⑤第20波,随机生成僵尸:撑杆僵尸、跳跳僵尸、精英舞王僵尸 × 4
- ⑥第30波,随机生成僵尸:撑杆僵尸、跳跳僵尸、精英舞王僵尸 × 6

