苹果闹钟试玩:修订间差异
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2026年7月14日 (二) 07:42的版本
苹果闹钟试玩
地图
前院【白天】(5行 × 9列)
音乐
前院【白天】
初始阳光
300
模式
波模式、射击模式
升级线路
线路1:
①双发射手
(500阳光,间隔0.1s)→
②机枪射手
(500阳光,间隔0.3s)→
③狂野机枪射手
(500阳光,间隔0.1s)→
④狂野机枪射手
(子弹:火焰豌豆【直线】)
(500阳光,间隔0.1s)
①双发射手
(500阳光,间隔0.1s)→
②机枪射手
(500阳光,间隔0.3s)→
③狂野机枪射手
(500阳光,间隔0.1s)→
④狂野机枪射手
(子弹:火焰豌豆【直线】)
(500阳光,间隔0.1s)
预设卡牌
①苹果闹钟(50阳光)
②苹果闹钟(50阳光)
③苹果闹钟(50阳光)
④苹果闹钟(50阳光)
⑤苹果闹钟(50阳光)
⑥苹果闹钟(50阳光)
⑦苹果闹钟(50阳光)
⑧苹果闹钟(50阳光)
⑨苹果闹钟(50阳光)
⑩苹果闹钟(50阳光)
⑪双发射手(500阳光)
⑫窝瓜(50阳光)
⑫冰菇窝瓜(100阳光)
⑬樱桃炸弹(150阳光)
⑭禁忌毁灭菇(200阳光)
②苹果闹钟(50阳光)
③苹果闹钟(50阳光)
④苹果闹钟(50阳光)
⑤苹果闹钟(50阳光)
⑥苹果闹钟(50阳光)
⑦苹果闹钟(50阳光)
⑧苹果闹钟(50阳光)
⑨苹果闹钟(50阳光)
⑩苹果闹钟(50阳光)
⑪双发射手(500阳光)
⑫窝瓜(50阳光)
⑫冰菇窝瓜(100阳光)
⑬樱桃炸弹(150阳光)
⑭禁忌毁灭菇(200阳光)
地图预放置
①豌豆射手(位置:第3行第1列)
②南瓜壳(位置:第3行第1列)
②南瓜壳(位置:第3行第1列)
出怪方式
动态出怪
僵尸
①普通僵尸(随机出怪)
②路障僵尸(随机出怪)
③舞王僵尸(随机出怪)
④跳跳舞王僵尸(随机出怪)
⑤火焰迪斯科僵尸(随机出怪)
⑥读报迪斯科僵尸(随机出怪)
⑦黑橄榄舞王僵尸(随机出怪)
⑧迪斯科僵尸(随机出怪)
⑨暴走舞王伽刚特尔(随机出怪)
②路障僵尸(随机出怪)
③舞王僵尸(随机出怪)
④跳跳舞王僵尸(随机出怪)
⑤火焰迪斯科僵尸(随机出怪)
⑥读报迪斯科僵尸(随机出怪)
⑦黑橄榄舞王僵尸(随机出怪)
⑧迪斯科僵尸(随机出怪)
⑨暴走舞王伽刚特尔(随机出怪)
事件
1个
旗数
3
每旗波次
8
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 全局出怪死亡,生成阳光 × 10
