原始钢刺果试玩:修订间差异
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== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
2026年7月14日 (二) 06:38的版本
原始钢刺果试玩
地图
前院【白天】(5行 × 9列)
音乐
前院【白天】
初始阳光
500
模式
波模式
预设卡牌
①阳光向日葵(50阳光)
②双子阳光向日葵(100阳光)
③旗帜阳光豆(0阳光)
④伪装的向日葵(50阳光)
⑤寒冰仙人掌(300阳光)
⑥原始坚果(75阳光)
⑦原始钢刺果(225阳光)
⑧治愈路灯花(250阳光)
⑨阳光炸弹(200阳光)
⑩南瓜壳(125阳光)
②双子阳光向日葵(100阳光)
③旗帜阳光豆(0阳光)
④伪装的向日葵(50阳光)
⑤寒冰仙人掌(300阳光)
⑥原始坚果(75阳光)
⑦原始钢刺果(225阳光)
⑧治愈路灯花(250阳光)
⑨阳光炸弹(200阳光)
⑩南瓜壳(125阳光)
出怪方式
动态出怪
僵尸
①普通僵尸(随机出怪)
②路障僵尸(随机出怪)
③铁桶僵尸(随机出怪)
④床车僵尸(随机出怪)
⑤撑杆僵尸(随机出怪)
⑥伽刚特尔(随机出怪)
⑦机枪冰车僵尸(随机出怪)
⑧冲锋橄榄撑杆僵尸(随机出怪)
⑨冲锋橄榄伽刚特尔(随机出怪)
②路障僵尸(随机出怪)
③铁桶僵尸(随机出怪)
④床车僵尸(随机出怪)
⑤撑杆僵尸(随机出怪)
⑥伽刚特尔(随机出怪)
⑦机枪冰车僵尸(随机出怪)
⑧冲锋橄榄撑杆僵尸(随机出怪)
⑨冲锋橄榄伽刚特尔(随机出怪)
事件
0个
旗数
2
每旗波次
8
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 无
