【流星夜雨】困难:修订间差异
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{{Infocard|图片=流星夜雨.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【冬夜大地图】(7行 × 11列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''0'''</font>,模式:<font color=red>''' | {{Infocard|图片=流星夜雨.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【冬夜大地图】(7行 × 11列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''0'''</font>,模式:<font color=red>'''①波模式<br>②射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''线路1:<br>①狂热星(10发)<br>(2000阳光,间隔0.2s)→<br>②海洋星(10发)<br>(3000阳光,间隔0.2s)→<br>③土杨桃(10发)<br>(4000阳光,间隔0.2s)→<br>④大杨桃(5发)<br>(子弹:流星【直线】)<br>(5500阳光,间隔0.5s)→<br>⑤大杨桃(8发)<br>(子弹:高能流星【直线】)<br>(5500阳光,间隔0.5s)→<br>⑥大杨桃(5发)<br>(子弹:高能流星【直线】)<br>(5500阳光,间隔0.2s)'''</font>,预设卡牌:<font color=red>'''①狂热星(2000阳光)<br>②流星(0阳光)<br>③南瓜壳(400阳光)'''</font>,地图预放置:<font color=red>'''杨桃(位置:第4行第3列)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①路障僵尸 × 200<br>②小鬼僵尸 × 188<br>③铁栅门僵尸 × 135<br>④撑杆僵尸 × 95<br>⑤迪斯科僵尸 × 82<br>⑥伽刚特尔 × 65<br>⑦小鬼投石车僵尸 × 45<br>⑧冲锋橄榄撑杆僵尸 × 31<br>⑨精英舞王僵尸 × 8'''</font>,事件:<font color=red>'''1个'''</font>,旗数:<font color=red>'''4'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''10'''</font>}} | ||
== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
2026年7月13日 (一) 02:06的版本
【流星夜雨】困难
地图
前院【冬夜大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
0
模式
①波模式
②射击模式
②射击模式
升级线路
线路1:
①狂热星(10发)
(2000阳光,间隔0.2s)→
②海洋星(10发)
(3000阳光,间隔0.2s)→
③土杨桃(10发)
(4000阳光,间隔0.2s)→
④大杨桃(5发)
(子弹:流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.5s)→
⑤大杨桃(8发)
(子弹:高能流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.5s)→
⑥大杨桃(5发)
(子弹:高能流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.2s)
①狂热星(10发)
(2000阳光,间隔0.2s)→
②海洋星(10发)
(3000阳光,间隔0.2s)→
③土杨桃(10发)
(4000阳光,间隔0.2s)→
④大杨桃(5发)
(子弹:流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.5s)→
⑤大杨桃(8发)
(子弹:高能流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.5s)→
⑥大杨桃(5发)
(子弹:高能流星【直线】)
(5500阳光,间隔0.2s)
预设卡牌
①狂热星(2000阳光)
②流星(0阳光)
③南瓜壳(400阳光)
②流星(0阳光)
③南瓜壳(400阳光)
地图预放置
杨桃(位置:第4行第3列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①路障僵尸 × 200
②小鬼僵尸 × 188
③铁栅门僵尸 × 135
④撑杆僵尸 × 95
⑤迪斯科僵尸 × 82
⑥伽刚特尔 × 65
⑦小鬼投石车僵尸 × 45
⑧冲锋橄榄撑杆僵尸 × 31
⑨精英舞王僵尸 × 8
②小鬼僵尸 × 188
③铁栅门僵尸 × 135
④撑杆僵尸 × 95
⑤迪斯科僵尸 × 82
⑥伽刚特尔 × 65
⑦小鬼投石车僵尸 × 45
⑧冲锋橄榄撑杆僵尸 × 31
⑨精英舞王僵尸 × 8
事件
1个
旗数
4
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 全局出怪死亡,生成阳光 × 50

