【歌舞升平】正常:修订间差异
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{{Infocard|图片=歌舞升平.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''500'''</font>,模式:<font color=red>''' | {{Infocard|图片=歌舞升平.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''500'''</font>,模式:<font color=red>'''①波模式<br>②射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''1、线路1:<br>①卷心菜投手<br>(500阳光,间隔0.5s)→<br>②西瓜投手(2发)<br>(1000阳光,间隔0.25s)→<br>③冰瓜投手(2发)<br>(1800阳光,间隔0.1s)→<br>④玉米卷迫击炮(2发)<br>(2200阳光,间隔0.25s)→<br>⑤极寒冰瓜投手(3发)<br>(2500阳光,间隔0.05s)<br><br>2、线路2:<br>①玉米投手<br>(500阳光,间隔0.5s)→<br>②阳光菇投手<br>(900阳光,间隔0.35s)→<br>③磁力玉米投手<br>(1600阳光,间隔0.15s)→<br>④川菜投手<br>(2000阳光,间隔0.1s)→<br>⑤忧郁菇投手<br>(2500阳光,间隔0.1s)'''</font>,预设卡牌:<font color=red>'''①卷心菜投手(500阳光)<br>②玉米投手(500阳光)<br>③南瓜壳(400阳光)<br>④火炬辣椒(1200阳光)<br>⑤寒光菇(800阳光)<br>⑥阳光炸弹(600阳光)'''</font>,地图预放置:<font color=red>'''①卷心菜投手(位置:第4行第1列)<br>②玉米投手(位置:第4行第2列)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸 × 93<br>②路障僵尸 × 52<br>③舞王僵尸 × 57<br>④读报迪斯科僵尸 × 30<br>⑤火焰迪斯科僵尸 × 28<br>⑥跳跳舞王僵尸 × 14<br>⑦精英舞王僵尸 × 7<br>⑧暴走舞王伽刚特尔 × 6'''</font>,事件:<font color=red>'''56个'''</font>,旗数:<font color=red>'''4'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''8'''</font>}} | ||
== 事件 == | == 事件 == | ||
2026年7月13日 (一) 02:00的版本
【歌舞升平】正常
地图
前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
①波模式
②射击模式
②射击模式
升级线路
1、线路1:
①卷心菜投手
(500阳光,间隔0.5s)→
②西瓜投手(2发)
(1000阳光,间隔0.25s)→
③冰瓜投手(2发)
(1800阳光,间隔0.1s)→
④玉米卷迫击炮(2发)
(2200阳光,间隔0.25s)→
⑤极寒冰瓜投手(3发)
(2500阳光,间隔0.05s)
2、线路2:
①玉米投手
(500阳光,间隔0.5s)→
②阳光菇投手
(900阳光,间隔0.35s)→
③磁力玉米投手
(1600阳光,间隔0.15s)→
④川菜投手
(2000阳光,间隔0.1s)→
⑤忧郁菇投手
(2500阳光,间隔0.1s)
①卷心菜投手
(500阳光,间隔0.5s)→
②西瓜投手(2发)
(1000阳光,间隔0.25s)→
③冰瓜投手(2发)
(1800阳光,间隔0.1s)→
④玉米卷迫击炮(2发)
(2200阳光,间隔0.25s)→
⑤极寒冰瓜投手(3发)
(2500阳光,间隔0.05s)
2、线路2:
①玉米投手
(500阳光,间隔0.5s)→
②阳光菇投手
(900阳光,间隔0.35s)→
③磁力玉米投手
(1600阳光,间隔0.15s)→
④川菜投手
(2000阳光,间隔0.1s)→
⑤忧郁菇投手
(2500阳光,间隔0.1s)
预设卡牌
①卷心菜投手(500阳光)
②玉米投手(500阳光)
③南瓜壳(400阳光)
④火炬辣椒(1200阳光)
⑤寒光菇(800阳光)
⑥阳光炸弹(600阳光)
②玉米投手(500阳光)
③南瓜壳(400阳光)
④火炬辣椒(1200阳光)
⑤寒光菇(800阳光)
⑥阳光炸弹(600阳光)
地图预放置
①卷心菜投手(位置:第4行第1列)
②玉米投手(位置:第4行第2列)
②玉米投手(位置:第4行第2列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 93
②路障僵尸 × 52
③舞王僵尸 × 57
④读报迪斯科僵尸 × 30
⑤火焰迪斯科僵尸 × 28
⑥跳跳舞王僵尸 × 14
⑦精英舞王僵尸 × 7
⑧暴走舞王伽刚特尔 × 6
②路障僵尸 × 52
③舞王僵尸 × 57
④读报迪斯科僵尸 × 30
⑤火焰迪斯科僵尸 × 28
⑥跳跳舞王僵尸 × 14
⑦精英舞王僵尸 × 7
⑧暴走舞王伽刚特尔 × 6
事件
56个
旗数
4
每旗波次
8
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- ①第1波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 4
- ②第3波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 4
- ③第5波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 4
- ④第7波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 4
- ⑤第13波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 4
- ⑥第2波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 5
- ⑦第4波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 5
- ⑧第6波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 3
- ⑨第9波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 3
- ⑩第6波,蹦极放置僵尸:路障僵尸 × 1
- ⑪第8波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 3
- ⑫第12波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 3
- ⑬第16波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 3
- ⑭第18波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 3
- ⑮第21波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 3
- ⑯第23波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 3
- ⑰第24波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 3
- ⑱第26波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 3
- ⑲第28波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 3
- ⑳第30波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 3
- ㉑第32波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 3
- ㉒第9波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸 × 1
- ㉓第10波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸 × 1
- ㉔第15波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸 × 1
- ㉕第10波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 2
- ㉖第20波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 2
- ㉗第25波,蹦极放置僵尸:普通僵尸 × 2
- ㉘第11波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 2
- ㉙第14波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 2
- ㉚第15波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 2
- ㉛第22波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 2
- ㉜第29波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 2
- ㉝第31波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 2
- ㉞第11波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、火焰迪斯科僵尸 × 2
- ㉟第16波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、火焰迪斯科僵尸 × 2
- ㊱第17波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、火焰迪斯科僵尸 × 2
- ㊲第23波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、火焰迪斯科僵尸 × 2
- ㊳第28波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、火焰迪斯科僵尸 × 2
- ㊴第30波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、火焰迪斯科僵尸 × 2
- ㊵第12波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、读报迪斯科僵尸 × 1
- ㊶第14波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸 × 2
- ㊷第18波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸 × 2
- ㊸第21波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸 × 2
- ㊹第17波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 4
- ㊺第19波,蹦极放置僵尸:普通僵尸、路障僵尸 × 2
- ㊻第19波,蹦极放置僵尸:读报迪斯科僵尸 × 1
- ㊼第20波,蹦极放置僵尸:火焰迪斯科僵尸、舞王僵尸 × 2
- ㊽第22波,蹦极放置僵尸:火焰迪斯科僵尸、读报迪斯科僵尸 × 2
- ㊾第24波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、读报迪斯科僵尸 × 2
- ㊿第26波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、读报迪斯科僵尸 × 2
- 51、第27波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、读报迪斯科僵尸 × 2
- 52、第29波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、读报迪斯科僵尸 × 2
- 53、第25波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、火焰迪斯科僵尸 × 3
- 54、第31波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、火焰迪斯科僵尸 × 3
- 55、第32波,蹦极放置僵尸:舞王僵尸、读报迪斯科僵尸 × 3
- 56、全局出怪死亡,生成阳光 × 75

