【百变喷泉】正常:修订间差异
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{{Infocard|图片=百变喷泉.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''后院【白天全泳池】(6行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''500'''</font>,模式:<font color=red>'''波模式、射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''1、线路1:<br>①豌豆射手(2发)<br>(160阳光,间隔0.34s)→<br>②机枪射手(2发)<br>(1005阳光,间隔0.5s)→<br>③豌豆许愿池(2发)<br>(1750阳光,间隔0.39s)→<br>④豌豆许愿池(3发)<br>(2455阳光,间隔0.25s)→<br>⑤豌豆许愿池(2发)<br>(子弹:西瓜)<br>(3455阳光,间隔0.4s)→<br>⑥豌豆许愿池(2发)<br>(子弹:冰瓜)<br>(4105阳光,间隔0.4s)<br><br>2、线路2:<br>①豌豆睡莲(2发)<br>(75阳光,间隔0.75s)→<br>②豌豆睡莲(2发)<br>(580阳光,间隔0.5s)→<br>③豌豆睡莲(3发)<br>(740阳光,间隔0.25s)<br><br>3、线路3:<br>①南瓜壳<br>(220阳光)→<br>②火焰南瓜壳<br>(420阳光)→<br>③冰焰南瓜壳<br>(605阳光)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''动态出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸(随机出怪)<br>②路障僵尸(随机出怪)<br>③铁桶僵尸(随机出怪)<br>④小黄鸭僵尸(随机出怪)<br>⑤潜水僵尸 × 86<br>⑥橄榄球僵尸 × 85<br>⑦海豚骑士僵尸 × 82<br>⑧暗黑橄榄球僵尸 × 82<br>⑨舞王僵尸 × 72<br>⑩舞王海豚僵尸 × 64<br>⑪潜水海豚僵尸 × 54<br>⑫海盗船长僵尸 × 47'''</font>,事件:<font color=red>''' | {{Infocard|图片=百变喷泉.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''后院【白天全泳池】(6行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''500'''</font>,模式:<font color=red>'''波模式、射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''1、线路1:<br>①豌豆射手(2发)<br>(160阳光,间隔0.34s)→<br>②机枪射手(2发)<br>(1005阳光,间隔0.5s)→<br>③豌豆许愿池(2发)<br>(1750阳光,间隔0.39s)→<br>④豌豆许愿池(3发)<br>(2455阳光,间隔0.25s)→<br>⑤豌豆许愿池(2发)<br>(子弹:西瓜)<br>(3455阳光,间隔0.4s)→<br>⑥豌豆许愿池(2发)<br>(子弹:冰瓜)<br>(4105阳光,间隔0.4s)<br><br>2、线路2:<br>①豌豆睡莲(2发)<br>(75阳光,间隔0.75s)→<br>②豌豆睡莲(2发)<br>(580阳光,间隔0.5s)→<br>③豌豆睡莲(3发)<br>(740阳光,间隔0.25s)<br><br>3、线路3:<br>①南瓜壳<br>(220阳光)→<br>②火焰南瓜壳<br>(420阳光)→<br>③冰焰南瓜壳<br>(605阳光)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''动态出怪'''</font>,预设卡牌:<font color=red>''''''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸(随机出怪)<br>②路障僵尸(随机出怪)<br>③铁桶僵尸(随机出怪)<br>④小黄鸭僵尸(随机出怪)<br>⑤潜水僵尸 × 86<br>⑥橄榄球僵尸 × 85<br>⑦海豚骑士僵尸 × 82<br>⑧暗黑橄榄球僵尸 × 82<br>⑨舞王僵尸 × 72<br>⑩舞王海豚僵尸 × 64<br>⑪潜水海豚僵尸 × 54<br>⑫海盗船长僵尸 × 47'''</font>,事件:<font color=red>'''1个'''</font>,旗数:<font color=red>'''4'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''7'''</font>}} | ||
== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
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* | *全局出怪死亡,生成阳光 × 50 | ||
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2026年7月11日 (六) 14:26的版本
【百变喷泉】正常
地图
后院【白天全泳池】(6行 × 9列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
波模式、射击模式
升级线路
1、线路1:
①豌豆射手(2发)
(160阳光,间隔0.34s)→
②机枪射手(2发)
(1005阳光,间隔0.5s)→
③豌豆许愿池(2发)
(1750阳光,间隔0.39s)→
④豌豆许愿池(3发)
(2455阳光,间隔0.25s)→
⑤豌豆许愿池(2发)
(子弹:西瓜)
(3455阳光,间隔0.4s)→
⑥豌豆许愿池(2发)
(子弹:冰瓜)
(4105阳光,间隔0.4s)
2、线路2:
①豌豆睡莲(2发)
(75阳光,间隔0.75s)→
②豌豆睡莲(2发)
(580阳光,间隔0.5s)→
③豌豆睡莲(3发)
(740阳光,间隔0.25s)
3、线路3:
①南瓜壳
(220阳光)→
②火焰南瓜壳
(420阳光)→
③冰焰南瓜壳
(605阳光)
①豌豆射手(2发)
(160阳光,间隔0.34s)→
②机枪射手(2发)
(1005阳光,间隔0.5s)→
③豌豆许愿池(2发)
(1750阳光,间隔0.39s)→
④豌豆许愿池(3发)
(2455阳光,间隔0.25s)→
⑤豌豆许愿池(2发)
(子弹:西瓜)
(3455阳光,间隔0.4s)→
⑥豌豆许愿池(2发)
(子弹:冰瓜)
(4105阳光,间隔0.4s)
2、线路2:
①豌豆睡莲(2发)
(75阳光,间隔0.75s)→
②豌豆睡莲(2发)
(580阳光,间隔0.5s)→
③豌豆睡莲(3发)
(740阳光,间隔0.25s)
3、线路3:
①南瓜壳
(220阳光)→
②火焰南瓜壳
(420阳光)→
③冰焰南瓜壳
(605阳光)
出怪方式
动态出怪
预设卡牌
'
僵尸
①普通僵尸(随机出怪)
②路障僵尸(随机出怪)
③铁桶僵尸(随机出怪)
④小黄鸭僵尸(随机出怪)
⑤潜水僵尸 × 86
⑥橄榄球僵尸 × 85
⑦海豚骑士僵尸 × 82
⑧暗黑橄榄球僵尸 × 82
⑨舞王僵尸 × 72
⑩舞王海豚僵尸 × 64
⑪潜水海豚僵尸 × 54
⑫海盗船长僵尸 × 47
②路障僵尸(随机出怪)
③铁桶僵尸(随机出怪)
④小黄鸭僵尸(随机出怪)
⑤潜水僵尸 × 86
⑥橄榄球僵尸 × 85
⑦海豚骑士僵尸 × 82
⑧暗黑橄榄球僵尸 × 82
⑨舞王僵尸 × 72
⑩舞王海豚僵尸 × 64
⑪潜水海豚僵尸 × 54
⑫海盗船长僵尸 × 47
事件
1个
旗数
4
每旗波次
7
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 全局出怪死亡,生成阳光 × 50

