【狂野机枪射手挑战3】困难:修订间差异
来自植物大战僵尸杂交版Wiki
更多操作
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第5行: | 第5行: | ||
[[File:至尊金卡.png|350px|link=至尊金卡]] | [[File:至尊金卡.png|350px|link=至尊金卡]] | ||
</div> | </div> | ||
<div style="float: | <div style="float:center" class="pvzhe-card-container"> | ||
{{Card|image=[[文件:普通僵尸.png|75px|普通僵尸|link=普通僵尸]]|name=普通僵尸|health=270|speed=慢|type=普通|version=0.1|color=linear-gradient(135deg, #E8E0F0, #D1C4E9)|border=#7E57C2}} | {{Card|image=[[文件:普通僵尸.png|75px|普通僵尸|link=普通僵尸]]|name=普通僵尸|health=270|speed=慢|type=普通|version=0.1|color=linear-gradient(135deg, #E8E0F0, #D1C4E9)|border=#7E57C2}} | ||
{{Card|image=[[文件:撑杆僵尸.png|75px|撑杆僵尸|link=撑杆僵尸]]|name=撑杆僵尸|health=500|speed=快,慢|type=普通|version=0.1|color=linear-gradient(135deg, #E8E0F0, #D1C4E9)|border=#7E57C2}} | {{Card|image=[[文件:撑杆僵尸.png|75px|撑杆僵尸|link=撑杆僵尸]]|name=撑杆僵尸|health=500|speed=快,慢|type=普通|version=0.1|color=linear-gradient(135deg, #E8E0F0, #D1C4E9)|border=#7E57C2}} | ||
2026年7月22日 (三) 08:28的最新版本
【狂野机枪射手挑战3】困难
地图
前院【白天大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
①波模式
②射击模式
②射击模式
升级路线
1、线路1:
①双发射手
(1500阳光,间隔0.2s)→
②三线射手
(2000阳光,间隔0.2s)→
③机枪射手
(3500阳光,间隔0.2s)→
④狂野机枪射手
(5000阳光,间隔0.2s)
2、线路2:
①豌豆花盆
(1500阳光,间隔0.1s)→
②猫砂盆
(3000阳光,间隔0.1s)→
③机枪花盆
(5000阳光,间隔0.1s)
3、线路3:
①南瓜壳(1000阳光)→
②火焰南瓜壳(3000阳光)→
③冰焰南瓜壳(5000阳光)
①双发射手
(1500阳光,间隔0.2s)→
②三线射手
(2000阳光,间隔0.2s)→
③机枪射手
(3500阳光,间隔0.2s)→
④狂野机枪射手
(5000阳光,间隔0.2s)
2、线路2:
①豌豆花盆
(1500阳光,间隔0.1s)→
②猫砂盆
(3000阳光,间隔0.1s)→
③机枪花盆
(5000阳光,间隔0.1s)
3、线路3:
①南瓜壳(1000阳光)→
②火焰南瓜壳(3000阳光)→
③冰焰南瓜壳(5000阳光)
预设卡牌
①双发射手(1500阳光)
②豌豆花盆(1500阳光)
③南瓜壳(1000阳光)
④阳光炸弹(800阳光)
⑤仙人三叶草(600阳光)
⑥樱桃辣椒(1400阳光)
②豌豆花盆(1500阳光)
③南瓜壳(1000阳光)
④阳光炸弹(800阳光)
⑤仙人三叶草(600阳光)
⑥樱桃辣椒(1400阳光)
地图预放置
豌豆射手(位置:第4行第1列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 228
②撑杆僵尸 × 153
③铁桶僵尸 × 129
④路障僵尸 × 124
⑤橄榄球僵尸 × 123
⑥豌豆僵尸 × 115
⑦防爆门僵尸 × 68
⑧雪橇车僵尸 × 61
⑨矿工僵尸 × 54
⑩冲锋橄榄撑杆僵尸 × 46
⑪武装伽刚特尔 × 45
⑫机枪僵尸 × 42
⑬伽刚特尔 × 35
⑭暗黑橄榄球僵尸 × 34
⑮狂野机枪僵尸 × 14
②撑杆僵尸 × 153
③铁桶僵尸 × 129
④路障僵尸 × 124
⑤橄榄球僵尸 × 123
⑥豌豆僵尸 × 115
⑦防爆门僵尸 × 68
⑧雪橇车僵尸 × 61
⑨矿工僵尸 × 54
⑩冲锋橄榄撑杆僵尸 × 46
⑪武装伽刚特尔 × 45
⑫机枪僵尸 × 42
⑬伽刚特尔 × 35
⑭暗黑橄榄球僵尸 × 34
⑮狂野机枪僵尸 × 14
事件
2个
旗数
6
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- ①第20波,切换地图:前院【夜晚大地图】
- ②第40波,切换地图:前院【冬夜大地图】
- ③全局出怪死亡,生成阳光 × 50

