【千变万化】正常:修订间差异
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2026年7月22日 (三) 07:24的最新版本
【千变万化】正常
地图
跳棋棋盘(5行 × 9列)
音乐
射击模式
初始阳光
0
模式
①波模式
②射击模式
②射击模式
升级线路
1、线路1:
①磁力玉米投手
(1500阳光,间隔0.8s)→
②樱桃大喷菇
(2500阳光,间隔0.5s)→
③玉米卷迫击炮(4发)
(3500阳光,间隔1.3s)→
④冰瓜香蒲(4发)
(子弹:大冰球【追踪】)
(4500阳光,间隔4s)
2、线路2:
①忧郁菇投手(3发)
(1500阳光,间隔1.7s)→
②爆米花投手(6发)
(2500阳光,间隔1.8s)→
③杨桃三线射手(2发)
(3500阳光,间隔0.6s)→
④财神金盏花(10发)
(4500阳光,间隔1.6s)
3、线路3:
①寒冰仙人掌
(1500阳光,间隔0.6s)
②极寒冰瓜投手(2发)
(2500阳光,间隔1.4s)→
③土杨桃
(3500阳光,间隔0.3s)→
④吸金磁射手(2发)
(4500阳光,间隔0.1s)
①磁力玉米投手
(1500阳光,间隔0.8s)→
②樱桃大喷菇
(2500阳光,间隔0.5s)→
③玉米卷迫击炮(4发)
(3500阳光,间隔1.3s)→
④冰瓜香蒲(4发)
(子弹:大冰球【追踪】)
(4500阳光,间隔4s)
2、线路2:
①忧郁菇投手(3发)
(1500阳光,间隔1.7s)→
②爆米花投手(6发)
(2500阳光,间隔1.8s)→
③杨桃三线射手(2发)
(3500阳光,间隔0.6s)→
④财神金盏花(10发)
(4500阳光,间隔1.6s)
3、线路3:
①寒冰仙人掌
(1500阳光,间隔0.6s)
②极寒冰瓜投手(2发)
(2500阳光,间隔1.4s)→
③土杨桃
(3500阳光,间隔0.3s)→
④吸金磁射手(2发)
(4500阳光,间隔0.1s)
预设卡牌
①磁力玉米投手(1500阳光)
②忧郁菇投手(1500阳光)
③寒冰仙人掌(1500阳光)
④黄金锤子(0阳光)
⑤苹果闹钟(0阳光)
②忧郁菇投手(1500阳光)
③寒冰仙人掌(1500阳光)
④黄金锤子(0阳光)
⑤苹果闹钟(0阳光)
地图预放置
①川菜投手(位置:第2行第1列)
②双发仙人掌(位置:第3行第1列)
③冰火裂荚射手(位置:第4行第1列)
②双发仙人掌(位置:第3行第1列)
③冰火裂荚射手(位置:第4行第1列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 29
②路障僵尸 × 82
③铁桶僵尸 × 24
④橄榄球僵尸 × 69
⑤铁栅门僵尸 × 56
⑥扶梯僵尸 × 45
⑦大嘴花僵尸 × 40
⑧跳棋僵尸 × 35
⑨火炬坚果僵尸 × 25
⑩橄榄雪人僵尸 × 25
⑪防爆门僵尸 × 24
⑫冲锋橄榄伽刚特尔 × 23
⑬撑杆僵尸 × 19
⑭冰冻坚果僵尸 × 17
⑮舞王僵尸 × 15
⑯小摔哥僵尸 × 61
②路障僵尸 × 82
③铁桶僵尸 × 24
④橄榄球僵尸 × 69
⑤铁栅门僵尸 × 56
⑥扶梯僵尸 × 45
⑦大嘴花僵尸 × 40
⑧跳棋僵尸 × 35
⑨火炬坚果僵尸 × 25
⑩橄榄雪人僵尸 × 25
⑪防爆门僵尸 × 24
⑫冲锋橄榄伽刚特尔 × 23
⑬撑杆僵尸 × 19
⑭冰冻坚果僵尸 × 17
⑮舞王僵尸 × 15
⑯小摔哥僵尸 × 61
事件
1个
旗数
4
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 全局出怪死亡,生成阳光 × 75

