【双鬼拍门】正常:修订间差异
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2026年7月22日 (三) 07:24的版本
【双鬼拍门】正常
地图
前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
①波模式
②射击模式
③小僵尸大麻烦
②射击模式
③小僵尸大麻烦
升级线路
1、线路1:
①裂荚射手(4发)
(子弹:火焰豌豆【直线】)
(1200阳光,间隔0.1s)→
②冰火裂荚射手(5发)
(2600阳光,间隔0.05s)→
③冰火裂荚射手(12发)
(3400阳光,间隔0.01s)→
④杨桃(15发)
(子弹:火焰大星星【直线】)
(5000阳光,间隔0.1s)
2、线路2:
①豌豆香蒲(2发)
(800阳光,间隔0.65s)→
②寒冰香蒲(4发)
(2500阳光,间隔0.25s)→
③裂荚香蒲
(3500阳光,间隔0.1s)→
④裂荚香蒲(5发)
(子弹:冰焰豌豆【直线】)
(4800阳光,0.05s)
3、线路3:
①南瓜壳
(500阳光)→
②火焰南瓜克
(1800阳光)→
③冰焰南瓜壳
(2700阳光)
4、线路4:
①南瓜壳
(500阳光)→
②猫窝
(2300阳光)→
③豆荚壳(6发)
(子弹:冰焰豌豆【直线】)
(3200阳光,0.25s)
①裂荚射手(4发)
(子弹:火焰豌豆【直线】)
(1200阳光,间隔0.1s)→
②冰火裂荚射手(5发)
(2600阳光,间隔0.05s)→
③冰火裂荚射手(12发)
(3400阳光,间隔0.01s)→
④杨桃(15发)
(子弹:火焰大星星【直线】)
(5000阳光,间隔0.1s)
2、线路2:
①豌豆香蒲(2发)
(800阳光,间隔0.65s)→
②寒冰香蒲(4发)
(2500阳光,间隔0.25s)→
③裂荚香蒲
(3500阳光,间隔0.1s)→
④裂荚香蒲(5发)
(子弹:冰焰豌豆【直线】)
(4800阳光,0.05s)
3、线路3:
①南瓜壳
(500阳光)→
②火焰南瓜克
(1800阳光)→
③冰焰南瓜壳
(2700阳光)
4、线路4:
①南瓜壳
(500阳光)→
②猫窝
(2300阳光)→
③豆荚壳(6发)
(子弹:冰焰豌豆【直线】)
(3200阳光,0.25s)
预设卡牌
①裂荚射手(1200阳光)
②豌豆香蒲(800阳光)
③南瓜壳(500阳光)
④南瓜壳(500阳光)
⑤原始坚果(400阳光)
⑥原始坚果(400阳光)
⑦原始坚果(400阳光)
⑧樱桃辣椒(700阳光)
⑨雪花寒冰菇(800阳光)
⑩仙人三叶草(600阳光)
②豌豆香蒲(800阳光)
③南瓜壳(500阳光)
④南瓜壳(500阳光)
⑤原始坚果(400阳光)
⑥原始坚果(400阳光)
⑦原始坚果(400阳光)
⑧樱桃辣椒(700阳光)
⑨雪花寒冰菇(800阳光)
⑩仙人三叶草(600阳光)
地图预放置
①墓碑(位置:第1、2列)
②裂荚射手(位置:第4行第4列)
②裂荚射手(位置:第4行第4列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 162
②路障僵尸 × 138
③铁桶僵尸 × 130
④小鬼僵尸 × 174
⑤橄榄球僵尸 × 141
⑥矿工僵尸 × 101
⑦矿工雪人僵尸 × 49
⑧暗黑橄榄球僵尸 × 29
⑨伽刚特尔 × 22
②路障僵尸 × 138
③铁桶僵尸 × 130
④小鬼僵尸 × 174
⑤橄榄球僵尸 × 141
⑥矿工僵尸 × 101
⑦矿工雪人僵尸 × 49
⑧暗黑橄榄球僵尸 × 29
⑨伽刚特尔 × 22
事件
12个
旗数
4
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 设置警戒线:第8列
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- ①第4波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 5,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
- ②第8波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 8,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
- ③第12波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 8,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
- ④第16波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
- ⑤第20波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
- ⑥第24波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
- ⑦第28波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
- ⑧第32波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 12,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
- ⑨第36波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 15,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
- ⑩第40波,图格生成僵尸:小鬼僵尸 × 15,区域:第2列第1行~第2列第7行,正常冒出
- ⑪全局出怪死亡,生成阳光 × 75

