【狂野机枪射手挑战3】正常:修订间差异
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{{Infocard|图片=狂野机枪射手3.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【白天大地图】(7行 × 11列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''1000'''</font>,模式:<font color=red>''' | {{Infocard|图片=狂野机枪射手3.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【白天大地图】(7行 × 11列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''1000'''</font>,模式:<font color=red>'''①波模式<br>②射击模式'''</font>,升级路线:<font color=red>'''1、线路1:<br>①双发射手<br>(1500阳光,间隔0.2s)→<br>②三线射手<br>(2000阳光,间隔0.2s)→<br>③机枪射手<br>(3500阳光,间隔0.2s)→<br>④狂野机枪射手<br>(5000阳光,间隔0.2s)<br><br>2、线路2:<br>①豌豆花盆<br>(1500阳光,间隔0.1s)→<br>②猫砂盆<br>(3000阳光,间隔0.1s)→<br>③机枪花盆<br>(5000阳光,间隔0.1s)<br><br>3、线路3:<br>①南瓜壳(1000阳光)→<br>②火焰南瓜壳(3000阳光)→<br>③冰焰南瓜壳(5000阳光)'''</font>,地图预放置:<font color=red>'''豌豆射手(位置:第4行第1列)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸 × 513<br>②撑杆僵尸 × 119<br>③豌豆僵尸 × 115<br>④路障僵尸 × 70<br>⑤防爆门僵尸 × 68<br>⑥矿工僵尸 × 54<br>⑦铁桶僵尸 × 51<br>⑧橄榄球僵尸 × 45<br>⑨雪橇车僵尸 × 45<br>⑩机枪僵尸 × 42<br>⑪暗黑橄榄球僵尸 × 42<br>⑫伽刚特尔 × 42<br>⑬冲锋橄榄撑杆僵尸 × 32'''</font>,事件:<font color=red>'''2个'''</font>,旗数:<font color=red>'''6'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''10'''</font>}} | ||
== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
2026年7月15日 (三) 06:57的版本
【狂野机枪射手挑战3】正常
地图
前院【白天大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
1000
模式
①波模式
②射击模式
②射击模式
升级路线
1、线路1:
①双发射手
(1500阳光,间隔0.2s)→
②三线射手
(2000阳光,间隔0.2s)→
③机枪射手
(3500阳光,间隔0.2s)→
④狂野机枪射手
(5000阳光,间隔0.2s)
2、线路2:
①豌豆花盆
(1500阳光,间隔0.1s)→
②猫砂盆
(3000阳光,间隔0.1s)→
③机枪花盆
(5000阳光,间隔0.1s)
3、线路3:
①南瓜壳(1000阳光)→
②火焰南瓜壳(3000阳光)→
③冰焰南瓜壳(5000阳光)
①双发射手
(1500阳光,间隔0.2s)→
②三线射手
(2000阳光,间隔0.2s)→
③机枪射手
(3500阳光,间隔0.2s)→
④狂野机枪射手
(5000阳光,间隔0.2s)
2、线路2:
①豌豆花盆
(1500阳光,间隔0.1s)→
②猫砂盆
(3000阳光,间隔0.1s)→
③机枪花盆
(5000阳光,间隔0.1s)
3、线路3:
①南瓜壳(1000阳光)→
②火焰南瓜壳(3000阳光)→
③冰焰南瓜壳(5000阳光)
地图预放置
豌豆射手(位置:第4行第1列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 513
②撑杆僵尸 × 119
③豌豆僵尸 × 115
④路障僵尸 × 70
⑤防爆门僵尸 × 68
⑥矿工僵尸 × 54
⑦铁桶僵尸 × 51
⑧橄榄球僵尸 × 45
⑨雪橇车僵尸 × 45
⑩机枪僵尸 × 42
⑪暗黑橄榄球僵尸 × 42
⑫伽刚特尔 × 42
⑬冲锋橄榄撑杆僵尸 × 32
②撑杆僵尸 × 119
③豌豆僵尸 × 115
④路障僵尸 × 70
⑤防爆门僵尸 × 68
⑥矿工僵尸 × 54
⑦铁桶僵尸 × 51
⑧橄榄球僵尸 × 45
⑨雪橇车僵尸 × 45
⑩机枪僵尸 × 42
⑪暗黑橄榄球僵尸 × 42
⑫伽刚特尔 × 42
⑬冲锋橄榄撑杆僵尸 × 32
事件
2个
旗数
6
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- ①第20波,切换地图:前院【夜晚大地图】
- ②第40波,切换地图:前院【冬夜大地图】
- ③全局出怪死亡,生成阳光 × 50

