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【三倍火力】正常:修订间差异

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
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{{Infocard|图片=三倍火力.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''后院【夜晚全泳池】(6行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''500'''</font>,模式:<font color=red>'''①波模式<br>②射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''1、线路1:<br>①三线射手(2发)<br>(1000阳光,间隔0.025s)→<br>②杨桃三线射手(1发)<br>(1800阳光,间隔0.1s)<br><br>2、线路2:<br>①僵尸三线射手(3发)<br>(2500阳光,间隔0.025s)→<br>②僵尸三线射手(4发)<br>(3800阳光,间隔0.025s)→<br>③僵尸三线射手(5发)<br>(4800阳光,间隔0.01s)→<br>④浴火三线射手(2发)<br>(6000阳光,间隔0.01s)<br><br>3、线路3:<br>①海盗三线射手<br>(2500阳光,间隔0.1s)→<br>②海盗三线射手(2发)<br>(3800阳光,间隔0.05s)→<br>③海盗三线射手(3发)<br>(4500阳光,间隔0.05s)→<br>④海盗三线射手(4发)<br>(6000阳光,间隔0.01s)'''</font>,预设卡牌:<font color=red>'''①睡莲(0阳光)<br>②三线射手(500阳光)<br>③三线射手(1000阳光)<br>④僵尸三线射手(2500阳光)<br>⑤海盗三线射手(2500阳光)<br>⑥南瓜壳(400阳光)<br>⑦火焰南瓜壳(800阳光)<br>⑧阳光南瓜掌(800阳光)<br>⑨仙人三叶草(500阳光)<br>⑩雪花寒冰菇(800阳光)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸 × 69<br>②路障僵尸 × 119<br>③铁桶僵尸 × 107<br>④橄榄球僵尸 × 133<br>⑤铁栅门僵尸 × 97<br>⑥海豚骑士僵尸 × 69<br>⑦机枪僵尸 × 43<br>⑧寒冰射手僵尸 × 42<br>⑨伽刚特尔 × 37<br>⑩迪斯科僵尸 × 32<br>⑪舞王海豚僵尸 × 23<br>⑫黑橄榄精英舞王僵尸 × 14'''</font>,事件:<font color=red>'''1个'''</font>,旗数:<font color=red>'''4'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''8'''</font>}}
== 事件 ==
== 事件 ==
=== 地图行为(初始化) ===
=== 地图行为(初始化) ===

2026年7月13日 (一) 02:08的最新版本

普通僵尸
普通僵尸
路障僵尸
路障僵尸
铁桶僵尸
铁桶僵尸
橄榄球僵尸
橄榄球僵尸
铁栅门僵尸
铁栅门僵尸
海豚骑士僵尸
海豚骑士僵尸
机枪僵尸
机枪僵尸
寒冰射手僵尸
寒冰射手僵尸
伽刚特尔
伽刚特尔
迪斯科僵尸
迪斯科僵尸
舞王海豚僵尸
舞王海豚僵尸
精英舞王僵尸
精英舞王僵尸
【三倍火力】正常
【三倍火力】正常
地图
后院【夜晚全泳池】(6行 × 9列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
①波模式
②射击模式
升级线路
1、线路1:
①三线射手(2发)
(1000阳光,间隔0.025s)→
②杨桃三线射手(1发)
(1800阳光,间隔0.1s)

2、线路2:
①僵尸三线射手(3发)
(2500阳光,间隔0.025s)→
②僵尸三线射手(4发)
(3800阳光,间隔0.025s)→
③僵尸三线射手(5发)
(4800阳光,间隔0.01s)→
④浴火三线射手(2发)
(6000阳光,间隔0.01s)

3、线路3:
①海盗三线射手
(2500阳光,间隔0.1s)→
②海盗三线射手(2发)
(3800阳光,间隔0.05s)→
③海盗三线射手(3发)
(4500阳光,间隔0.05s)→
④海盗三线射手(4发)
(6000阳光,间隔0.01s)
预设卡牌
①睡莲(0阳光)
②三线射手(500阳光)
③三线射手(1000阳光)
④僵尸三线射手(2500阳光)
⑤海盗三线射手(2500阳光)
⑥南瓜壳(400阳光)
⑦火焰南瓜壳(800阳光)
⑧阳光南瓜掌(800阳光)
⑨仙人三叶草(500阳光)
⑩雪花寒冰菇(800阳光)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 69
②路障僵尸 × 119
③铁桶僵尸 × 107
④橄榄球僵尸 × 133
⑤铁栅门僵尸 × 97
⑥海豚骑士僵尸 × 69
⑦机枪僵尸 × 43
⑧寒冰射手僵尸 × 42
⑨伽刚特尔 × 37
⑩迪斯科僵尸 × 32
⑪舞王海豚僵尸 × 23
⑫黑橄榄精英舞王僵尸 × 14
事件
1个
旗数
4
每旗波次
8

事件

地图行为(初始化)


地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • 全局出怪死亡,生成阳光 × 50

通关奖励