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【全日无休】正常:修订间差异

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
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{{Infocard|图片=全日无休.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【深夜】(5行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''500'''</font>,模式:<font color=red>'''波模式、射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''1、线路1:<br>①双子阳光向日葵<br>(600阳光)→<br>②向日葵女王<br>(1500阳光,间隔0.5s)→<br>③向日葵女王<br>(3000阳光,间隔0.5s)<br><br>2、线路2:<br>①双发射手<br>(500阳光,间隔0.25s)→<br>②三线射手<br>(1000阳光,间隔0.25s)→<br>③机枪射手<br>(2000阳光,间隔0.15s)→<br>④狂野机枪射手<br>(3000阳光,间隔0.1s)→<br>⑤狂野机枪射手<br>(4000阳光,间隔0.1s)<br><br>3、线路3:<br>①火炬坚果<br>(400阳光)→<br>②冰炬高坚果<br>(800阳光)→<br>③高冰果<br>(1400阳光,间隔0.5s)→<br>④高冰果<br>(3000阳光,间隔0.2s)→<br>⑤高冰果<br>(3000阳光,间隔0.2s)<br><br>4、线路4:<br>①豌豆花盆<br>(500阳光,间隔0.35s)→<br>②机枪花盆<br>(1200阳光,间隔0.25s)→<br>③猫砂盆<br>(2000阳光,间隔0.1s)<br><br>5、线路5:<br>①火焰南瓜壳<br>(600阳光)→<br>②冰焰南瓜壳<br>(1200阳光)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,地图预放置:<font color=red>'''①南瓜壳(位置:第2行第1列)<br>②向日葵(位置:第2行第1列)<br>③花盆(位置:第3行第1列)<br>④豌豆射手(位置:第3行第1列)<br>⑤坚果墙(位置:第4行第1列)'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸 × 30<br>②路障僵尸 × 88<br>③铁桶僵尸 × 67<br>④橄榄球僵尸 × 97<br>⑤铁栅门僵尸 × 69<br>⑥撑杆僵尸 × 62<br>⑦豌豆僵尸 × 50<br>⑧冲锋橄榄撑杆僵尸 × 29<br>⑨寒冰射手僵尸 × 28<br>⑩防爆门僵尸 × 28<br>⑪暗黑橄榄球僵尸 × 28<br>⑫伽刚特尔 × 26<br>⑬蜗牛小鬼僵尸 × 22<br>⑭小鬼投石车僵尸 × 21<br>⑮狂野机枪僵尸 × 17<br>⑯冲锋橄榄伽刚特尔 × 7'''</font>,事件:<font color=red>'''16个'''</font>,旗数:<font color=red>'''5'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''8'''</font>}}
{{Infocard|图片=全日无休.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【深夜】(5行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''500'''</font>,模式:<font color=red>'''波模式、射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''1、线路1:<br>①双子阳光向日葵<br>(600阳光)→<br>②向日葵女王<br>(1500阳光,间隔0.5s)→<br>③向日葵女王<br>(3000阳光,间隔0.5s)<br><br>2、线路2:<br>①双发射手<br>(500阳光,间隔0.25s)→<br>②三线射手<br>(1000阳光,间隔0.25s)→<br>③机枪射手<br>(2000阳光,间隔0.15s)→<br>④狂野机枪射手<br>(3000阳光,间隔0.1s)→<br>⑤狂野机枪射手<br>(4000阳光,间隔0.1s)<br><br>3、线路3:<br>①火炬坚果<br>(400阳光)→<br>②冰炬高坚果<br>(800阳光)→<br>③高冰果<br>(1400阳光,间隔0.5s)→<br>④高冰果<br>(3000阳光,间隔0.2s)→<br>⑤高冰果<br>(3000阳光,间隔0.2s)<br><br>4、线路4:<br>①豌豆花盆<br>(500阳光,间隔0.35s)→<br>②机枪花盆<br>(1200阳光,间隔0.25s)→<br>③猫砂盆<br>(2000阳光,间隔0.1s)<br><br>5、线路5:<br>①火焰南瓜壳<br>(600阳光)→<br>②冰焰南瓜壳<br>(1200阳光)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,预设卡牌:<font color=red>'''①双子阳光向日葵(600阳光)<br>②双发射手(500阳光)<br>③火炬坚果(400阳光)<br>④豌豆花盆(500阳光)<br>⑤火焰南瓜壳(600阳光)<br>⑥墓碑埋雷者(200阳光)<br>⑦火爆辣椒(125阳光)<br>⑧寒冰菇(75阳光)'''</font>,地图预放置:<font color=red>'''①南瓜壳(位置:第2行第1列)<br>②向日葵(位置:第2行第1列)<br>③花盆(位置:第3行第1列)<br>④豌豆射手(位置:第3行第1列)<br>⑤坚果墙(位置:第4行第1列)'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸 × 30<br>②路障僵尸 × 88<br>③铁桶僵尸 × 67<br>④橄榄球僵尸 × 97<br>⑤铁栅门僵尸 × 69<br>⑥撑杆僵尸 × 62<br>⑦豌豆僵尸 × 50<br>⑧冲锋橄榄撑杆僵尸 × 29<br>⑨寒冰射手僵尸 × 28<br>⑩防爆门僵尸 × 28<br>⑪暗黑橄榄球僵尸 × 28<br>⑫伽刚特尔 × 26<br>⑬蜗牛小鬼僵尸 × 22<br>⑭小鬼投石车僵尸 × 21<br>⑮狂野机枪僵尸 × 17<br>⑯冲锋橄榄伽刚特尔 × 7'''</font>,事件:<font color=red>'''17个'''</font>,旗数:<font color=red>'''5'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''8'''</font>}}
== 事件 ==
== 事件 ==
=== 地图行为(初始化) ===
=== 地图行为(初始化) ===
第111行: 第111行:
*⑭第40波,墓碑生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、他么僵尸、橄榄球僵尸 × 5<br>
*⑭第40波,墓碑生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、他么僵尸、橄榄球僵尸 × 5<br>
*⑮第39波,切换地图:前院【白天】,等待30秒
*⑮第39波,切换地图:前院【白天】,等待30秒
*⑯全局出怪死亡,生成阳光 × 50
== 通关奖励 ==
== 通关奖励 ==
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2026年7月11日 (六) 13:25的版本

普通僵尸
普通僵尸
路障僵尸
路障僵尸
铁桶僵尸
铁桶僵尸
橄榄球僵尸
橄榄球僵尸
铁栅门僵尸
铁栅门僵尸
撑杆僵尸
撑杆僵尸
豌豆僵尸
豌豆僵尸
冲锋橄榄撑杆僵尸
冲锋橄榄撑杆僵尸
寒冰射手僵尸
寒冰射手僵尸
防爆门僵尸
防爆门僵尸
暗黑橄榄球僵尸
暗黑橄榄球僵尸
伽刚特尔
伽刚特尔
蜗牛小鬼僵尸
蜗牛小鬼僵尸
小鬼投石车僵尸
小鬼投石车僵尸
狂野机枪僵尸
狂野机枪僵尸
冲锋橄榄伽刚特尔
冲锋橄榄伽刚特尔

地图预放置

列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7 列8 列9
行1
行2
行3
行4
行5
【全日无休】正常
【全日无休】正常
地图
前院【深夜】(5行 × 9列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
波模式、射击模式
升级线路
1、线路1:
①双子阳光向日葵
(600阳光)→
②向日葵女王
(1500阳光,间隔0.5s)→
③向日葵女王
(3000阳光,间隔0.5s)

2、线路2:
①双发射手
(500阳光,间隔0.25s)→
②三线射手
(1000阳光,间隔0.25s)→
③机枪射手
(2000阳光,间隔0.15s)→
④狂野机枪射手
(3000阳光,间隔0.1s)→
⑤狂野机枪射手
(4000阳光,间隔0.1s)

3、线路3:
①火炬坚果
(400阳光)→
②冰炬高坚果
(800阳光)→
③高冰果
(1400阳光,间隔0.5s)→
④高冰果
(3000阳光,间隔0.2s)→
⑤高冰果
(3000阳光,间隔0.2s)

4、线路4:
①豌豆花盆
(500阳光,间隔0.35s)→
②机枪花盆
(1200阳光,间隔0.25s)→
③猫砂盆
(2000阳光,间隔0.1s)

5、线路5:
①火焰南瓜壳
(600阳光)→
②冰焰南瓜壳
(1200阳光)
出怪方式
固定出怪
预设卡牌
①双子阳光向日葵(600阳光)
②双发射手(500阳光)
③火炬坚果(400阳光)
④豌豆花盆(500阳光)
⑤火焰南瓜壳(600阳光)
⑥墓碑埋雷者(200阳光)
⑦火爆辣椒(125阳光)
⑧寒冰菇(75阳光)
地图预放置
①南瓜壳(位置:第2行第1列)
②向日葵(位置:第2行第1列)
③花盆(位置:第3行第1列)
④豌豆射手(位置:第3行第1列)
⑤坚果墙(位置:第4行第1列)
僵尸
①普通僵尸 × 30
②路障僵尸 × 88
③铁桶僵尸 × 67
④橄榄球僵尸 × 97
⑤铁栅门僵尸 × 69
⑥撑杆僵尸 × 62
⑦豌豆僵尸 × 50
⑧冲锋橄榄撑杆僵尸 × 29
⑨寒冰射手僵尸 × 28
⑩防爆门僵尸 × 28
⑪暗黑橄榄球僵尸 × 28
⑫伽刚特尔 × 26
⑬蜗牛小鬼僵尸 × 22
⑭小鬼投石车僵尸 × 21
⑮狂野机枪僵尸 × 17
⑯冲锋橄榄伽刚特尔 × 7
事件
17个
旗数
5
每旗波次
8

事件

地图行为(初始化)


  • 随机生成物体:墓碑 × 5

地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • ①第37波,随机生成物体:墓碑 × 5
  • ②第40波,随机生成物体:墓碑 × 5
  • ③第4波,随机生成物体:墓碑 × 3
  • ④第7波,随机生成物体:墓碑 × 3
  • ⑤第8波,切换地图:前院【白天】,等待60秒
  • ⑥第8波,墓碑生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、铁栅门僵尸 × 3
  • ⑦第16波,切换地图:前院【黄昏】,等待60秒
  • ⑧第24波,切换地图:前院【夜晚】,等待60秒
  • ⑨第28波,随机生成物体:墓碑 × 4
  • ⑩第31波,随机生成物体:墓碑 × 4
  • ⑪第34波,随机生成物体:墓碑 × 4
  • ⑫第32波,切换地图:前院【深夜】,等待60秒
  • ⑬第32波,墓碑生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、他么僵尸、橄榄球僵尸 × 5
  • ⑭第40波,墓碑生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、他么僵尸、橄榄球僵尸 × 5
  • ⑮第39波,切换地图:前院【白天】,等待30秒
  • ⑯全局出怪死亡,生成阳光 × 50

通关奖励