【豌豆进化】困难:修订间差异
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== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
2026年7月11日 (六) 03:16的版本
【豌豆进化】困难
地图
前院【白天】(5行 × 9列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
波模式、射击模式
升级线路
1、线路1:
①豌豆射手
(500阳光,间隔0.35s)→
②双发射手
(1000阳光,间隔0.2s)→
③三线射手
(1750阳光,间隔0.15s)→
④机枪射手
(2500阳光,间隔0.15s)→
⑤狂野机枪射手
(3500阳光,间隔0.1s)
2、线路2:
①南瓜壳(500阳光)→
②火焰南瓜壳(1000阳光)→
③冰焰南瓜壳(2000阳光)
①豌豆射手
(500阳光,间隔0.35s)→
②双发射手
(1000阳光,间隔0.2s)→
③三线射手
(1750阳光,间隔0.15s)→
④机枪射手
(2500阳光,间隔0.15s)→
⑤狂野机枪射手
(3500阳光,间隔0.1s)
2、线路2:
①南瓜壳(500阳光)→
②火焰南瓜壳(1000阳光)→
③冰焰南瓜壳(2000阳光)
地图预放置
豌豆射手(位置:第3行第1列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 21
②路障僵尸 × 44
③铁桶僵尸 × 37
④铁栅门僵尸 × 45
⑤橄榄球僵尸 × 34
⑥撑杆僵尸 × 33
⑦豌豆僵尸 × 27
⑧小摔哥僵尸 × 26
⑨防爆门僵尸 × 11
⑩冲锋橄榄撑杆僵尸 × 10
⑪伽刚特尔 × 10
⑫狂野机枪僵尸 × 8
⑬暗黑橄榄球僵尸 × 6
②路障僵尸 × 44
③铁桶僵尸 × 37
④铁栅门僵尸 × 45
⑤橄榄球僵尸 × 34
⑥撑杆僵尸 × 33
⑦豌豆僵尸 × 27
⑧小摔哥僵尸 × 26
⑨防爆门僵尸 × 11
⑩冲锋橄榄撑杆僵尸 × 10
⑪伽刚特尔 × 10
⑫狂野机枪僵尸 × 8
⑬暗黑橄榄球僵尸 × 6
事件
0个
旗数
3
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 无

