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苹果闹钟试玩:修订间差异

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
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{{Infocard|图片=苹果闹钟横.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【白天】(5行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''前院【白天】'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''300'''</font>,模式:<font color=red>'''波模式、射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''双发射手(500阳光,间隔0.1s)→机枪射手(500阳光,间隔0.3s)→狂野机枪射手(500阳光,间隔0.1s)→狂野机枪射手(500阳光,间隔0.1s,子弹:火焰豌豆【直线】)'''</font>,地图预放置:<font color=red>'''①豌豆射手(位置:第3行第1列)<br>②南瓜壳(位置:第3行第1列)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''动态出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸(随机出怪)<br>②路障僵尸(随机出怪)<br>③舞王僵尸(随机出怪)<br>④跳跳舞王僵尸(随机出怪)<br>⑤火焰迪斯科僵尸(随机出怪)<br>⑥读报迪斯科僵尸(随机出怪)<br>⑦黑橄榄舞王僵尸(随机出怪)<br>⑧迪斯科僵尸(随机出怪)<br>⑨暴走舞王伽刚特尔(随机出怪)'''</font>,事件:<font color=red>'''0个'''</font>,旗数:<font color=red>'''3'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''8'''</font>}}
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== 事件 ==
== 事件 ==
=== 地图行为(初始化) ===
=== 地图行为(初始化) ===
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=== 地图行为(开始后行为) ===
=== 地图行为(开始后行为) ===
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*全局出怪死亡,生成阳光 × 10
== 通关奖励 ==
== 通关奖励 ==
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[[文件:钱袋子.png|link=钱袋子]]
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2026年7月14日 (二) 07:35的版本

普通僵尸
普通僵尸
路障僵尸
路障僵尸
舞王僵尸
舞王僵尸
跳跳舞王僵尸
跳跳舞王僵尸
火焰迪斯科僵尸
火焰迪斯科僵尸
读报迪斯科僵尸
读报迪斯科僵尸
迪斯科僵尸
迪斯科僵尸
暴走舞王伽刚特尔
暴走舞王伽刚特尔
苹果闹钟试玩
苹果闹钟试玩
地图
前院【白天】(5行 × 9列)
音乐
前院【白天】
初始阳光
300
模式
波模式、射击模式
升级线路
双发射手(500阳光,间隔0.1s)→机枪射手(500阳光,间隔0.3s)→狂野机枪射手(500阳光,间隔0.1s)→狂野机枪射手(500阳光,间隔0.1s,子弹:火焰豌豆【直线】)
地图预放置
①豌豆射手(位置:第3行第1列)
②南瓜壳(位置:第3行第1列)
出怪方式
动态出怪
僵尸
①普通僵尸(随机出怪)
②路障僵尸(随机出怪)
③舞王僵尸(随机出怪)
④跳跳舞王僵尸(随机出怪)
⑤火焰迪斯科僵尸(随机出怪)
⑥读报迪斯科僵尸(随机出怪)
⑦黑橄榄舞王僵尸(随机出怪)
⑧迪斯科僵尸(随机出怪)
⑨暴走舞王伽刚特尔(随机出怪)
事件
1个
旗数
3
每旗波次
8

事件

地图行为(初始化)


地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • 全局出怪死亡,生成阳光 × 10

通关奖励