【狂野机枪射手挑战3】正常:修订间差异
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== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
2026年7月1日 (三) 06:38的版本
【狂野机枪射手挑战3】正常
地图
前院【白天大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
1000
模式
波模式(射击模式)
升级路线
①线路1:
双发射手(1500阳光,间隔0.2s)→三线射手(2000阳光,间隔0.2s)→机枪射手(3500阳光,间隔0.2s)→狂野机枪射手(5000阳光,间隔0.2s)
②线路2:
豌豆花盆(1500阳光,间隔0.1s)→猫砂盆(3000阳光,间隔0.1s)→机枪花盆(5000阳光,间隔0.1s)
③线路3:
南瓜壳(1000阳光)→火焰南瓜壳(3000阳光)→冰焰南瓜壳(5000阳光)
双发射手(1500阳光,间隔0.2s)→三线射手(2000阳光,间隔0.2s)→机枪射手(3500阳光,间隔0.2s)→狂野机枪射手(5000阳光,间隔0.2s)
②线路2:
豌豆花盆(1500阳光,间隔0.1s)→猫砂盆(3000阳光,间隔0.1s)→机枪花盆(5000阳光,间隔0.1s)
③线路3:
南瓜壳(1000阳光)→火焰南瓜壳(3000阳光)→冰焰南瓜壳(5000阳光)
地图预放置
豌豆射手(位置:4行1列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 513
②撑杆僵尸 × 119
③豌豆僵尸 × 115
④路障僵尸 × 70
⑤防爆门僵尸 × 68
⑥矿工僵尸 × 54
⑦铁桶僵尸 × 51
⑧橄榄球僵尸 × 45
⑨雪橇车僵尸 × 45
⑩机枪僵尸 × 42
⑪暗黑橄榄球僵尸 × 42
⑫伽刚特尔 × 42
⑬冲锋橄榄撑杆僵尸 × 32
②撑杆僵尸 × 119
③豌豆僵尸 × 115
④路障僵尸 × 70
⑤防爆门僵尸 × 68
⑥矿工僵尸 × 54
⑦铁桶僵尸 × 51
⑧橄榄球僵尸 × 45
⑨雪橇车僵尸 × 45
⑩机枪僵尸 × 42
⑪暗黑橄榄球僵尸 × 42
⑫伽刚特尔 × 42
⑬冲锋橄榄撑杆僵尸 × 32
事件
2个
旗数
6
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- ①第20波,切换地图:前院【夜晚大地图】,等待30秒
- ②第40波,切换地图:前院【冬夜大地图】,等待30秒

