打开/关闭菜单
933
1525
112
1.4万
植物大战僵尸杂交版Wiki
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

【雷果子挑战2】正常:修订间差异

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
创建页面,内容为“{{返回关卡列表}} <div style="float:right; margin-left:0px; width:100%; max-width:650px; overflow:hidden; display:flex; align-items:center;"> <div style="float:right;width:100%;"> <div style="display: flex; justify-content: flex-end;"> 350px|link=至尊金卡 </div> <div style="float:left" class="pvzhe-card-container"> {{Card|image=75px|撑杆僵尸|link=撑杆僵尸|name=撑杆僵尸|health=|speed=|typ…”
 
无编辑摘要
第20行: 第20行:
</div>
</div>
</div>
</div>
{{Infocard|图片=雷果子2.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''跳棋棋盘(5行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''前院【白天】'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''1000'''</font>,模式:<font color=red>'''波模式'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①撑杆僵尸 × 18<br>②跳跳僵尸 × 18<br>③跳跳舞王僵尸 × 13<br>④跳棋僵尸 × 12<br>⑤靶子僵尸 × 10<br>⑥冲锋橄榄伽刚特尔 × 9<br>⑦催眠师僵尸 × 8<br>⑧小鬼投石车僵尸 × 8<br>⑨火焰迪斯科僵尸 × 5<br>⑩投冰车僵尸 × 5<br>⑪火焰舞者僵尸 × 2'''</font>,事件:<font color=red>'''0个'''</font>,旗数:<font color=red>'''4'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''5'''</font>}}
{{Infocard|图片=雷果子2.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''跳棋棋盘(5行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''前院【白天】'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''1000'''</font>,模式:<font color=red>'''波模式'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①撑杆僵尸 × 18<br>②跳跳僵尸 × 18<br>③跳跳舞王僵尸 × 13<br>④跳棋僵尸 × 12<br>⑤靶子僵尸 × 10<br>⑥冲锋橄榄伽刚特尔 × 9<br>⑦催眠师僵尸 × 8<br>⑧小鬼投石车僵尸 × 8<br>⑨火焰迪斯科僵尸 × 5<br>⑩投冰车僵尸 × 5<br>⑪火焰舞者僵尸 × 2'''</font>,事件:<font color=red>'''0个'''</font>,旗数:<font color=red>'''4'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''5'''</font>}}
== 事件 ==
== 事件 ==
=== 地图行为(初始化) ===
=== 地图行为(初始化) ===

2026年7月1日 (三) 07:17的版本

撑杆僵尸
撑杆僵尸
跳跳僵尸
跳跳僵尸
跳跳舞王僵尸
跳跳舞王僵尸
跳棋僵尸
跳棋僵尸
靶子僵尸
靶子僵尸
冲锋橄榄伽刚特尔
冲锋橄榄伽刚特尔
催眠师僵尸
催眠师僵尸
小鬼投石车僵尸
小鬼投石车僵尸
火焰迪斯科僵尸
火焰迪斯科僵尸
投冰车僵尸
投冰车僵尸
火焰舞者僵尸
火焰舞者僵尸
【雷果子挑战2】正常
【雷果子挑战2】正常
地图
跳棋棋盘(5行 × 9列)
音乐
前院【白天】
初始阳光
1000
模式
波模式
出怪方式
固定出怪
僵尸
①撑杆僵尸 × 18
②跳跳僵尸 × 18
③跳跳舞王僵尸 × 13
④跳棋僵尸 × 12
⑤靶子僵尸 × 10
⑥冲锋橄榄伽刚特尔 × 9
⑦催眠师僵尸 × 8
⑧小鬼投石车僵尸 × 8
⑨火焰迪斯科僵尸 × 5
⑩投冰车僵尸 × 5
⑪火焰舞者僵尸 × 2
事件
0个
旗数
4
每旗波次
5

事件

地图行为(初始化)


地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)



通关奖励