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2-13困难:修订间差异

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
无编辑摘要
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=== 地图行为(初始化) ===
=== 地图行为(初始化) ===
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*①设置出怪行状态,行1允许出怪<br>
*①设置出怪行状态,第1行允许出怪<br>
*②设置出怪行状态,行2允许出怪<br>
*②设置出怪行状态,第2行允许出怪<br>
*③设置出怪行状态,行3允许出怪<br>
*③设置出怪行状态,第3行允许出怪<br>
*④设置出怪行状态,行4允许出怪<br>
*④设置出怪行状态,第4行允许出怪<br>
*⑤设置出怪行状态,行5允许出怪<br>
*⑤设置出怪行状态,第5行允许出怪<br>
*⑥随机生成物体:墓碑 × 10<br>
*⑥随机生成物体:墓碑 × 10<br>
=== 地图行为(准备阶段) ===
=== 地图行为(准备阶段) ===
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2026年7月13日 (一) 06:33的版本

普通僵尸
普通僵尸
读报僵尸
读报僵尸
撑杆僵尸
撑杆僵尸
铁栅门僵尸
铁栅门僵尸
舞王僵尸
舞王僵尸
向日葵僵尸
向日葵僵尸
矿工僵尸
矿工僵尸
雪橇车僵尸
雪橇车僵尸
矿工雪人僵尸
矿工雪人僵尸
2-13困难
2-13困难
地图
前院【夜晚裸地】(5行 × 9列)
音乐
前院【夜晚】
初始阳光
300
模式
波模式
僵尸
①普通僵尸 × 111
②读报僵尸 × 85
③撑杆僵尸 × 61
④铁栅门僵尸 × 61
⑤舞王僵尸 × 36
⑥向日葵僵尸 × 25
⑦矿工僵尸 × 25
⑧雪橇车僵尸 × 15
⑨黑橄榄舞王僵尸 × 13
⑩矿工雪人僵尸 × 11
事件
12个
旗数
3
每旗波次
10

事件

地图行为(初始化)


  • ①设置出怪行状态,第1行允许出怪
  • ②设置出怪行状态,第2行允许出怪
  • ③设置出怪行状态,第3行允许出怪
  • ④设置出怪行状态,第4行允许出怪
  • ⑤设置出怪行状态,第5行允许出怪
  • ⑥随机生成物体:墓碑 × 10

地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • ①第10波,随机生成物体:墓碑 × 2
  • ②第20波,随机生成物体:墓碑 × 2
  • ③第30波,随机生成物体:墓碑 × 2
  • ④第10波,墓碑生成僵尸:普通僵尸、读报僵尸 × 4
  • ⑤第20波,墓碑生成僵尸:普通僵尸、读报僵尸、撑杆僵尸 × 10
  • ⑥第30波,墓碑生成僵尸:普通僵尸、读报僵尸 × 10

通关奖励