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2-11困难:修订间差异

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
创建页面,内容为“{{返回关卡列表}} <div style="float:right; margin-left:0px; width:100%; max-width:650px; overflow:hidden; display:flex; align-items:center;"> <div style="float:right;width:100%;"> <div style="display: flex; justify-content: flex-end;"> 350px|link=夜幕降临 </div> <div style="float:left" class="pvzhe-card-container"> {{Card|image=75px|普通僵尸|link=普通僵尸|name=普通僵尸|health=270|speed=…”
 
无编辑摘要
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== 事件 ==
== 事件 ==
=== 地图行为(初始化) ===
=== 地图行为(初始化) ===

2026年6月30日 (二) 07:30的版本

普通僵尸
普通僵尸
寒冰射手僵尸
寒冰射手僵尸
橄榄球僵尸
橄榄球僵尸
撑杆僵尸
撑杆僵尸
舞王僵尸
舞王僵尸
暗黑橄榄球僵尸
暗黑橄榄球僵尸
路障僵尸
路障僵尸
扶梯僵尸
扶梯僵尸
2-11困难
2-11困难
地图
前院【夜晚裸地】(5行 × 9列)
音乐
前院【夜晚】
初始阳光
300
模式
波模式
僵尸
①普通僵尸 × 71
②寒冰射手僵尸 × 52
③橄榄球僵尸 × 25
④撑杆僵尸 × 23
⑤舞王僵尸 × 19
⑥暗黑橄榄球僵尸 × 12
⑦路障僵尸 × 10
⑧扶梯僵尸 × 1
事件
10个
旗数
2
每旗波次
10

事件

地图行为(初始化)


  • ①设置出怪行状态,行1允许出怪
  • ②设置出怪行状态,行2允许出怪
  • ③设置出怪行状态,行3允许出怪
  • ④设置出怪行状态,行4允许出怪
  • ⑤设置出怪行状态,行5允许出怪
  • ⑥随机生成物体:墓碑 × 10

地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • ①第10波,随机生成物体:墓碑 × 2
  • ②第20波,随机生成物体:墓碑 × 2
  • ③第10波,墓碑生成僵尸:普通僵尸、寒冰射手僵尸 × 4
  • ④第20波,墓碑生成僵尸:普通僵尸、寒冰射手僵尸、路障僵尸 × 10

通关奖励