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【千变万化】困难:修订间差异

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
创建页面,内容为“{{返回关卡列表}} <div style="float:right; margin-left:0px; width:100%; max-width:650px; overflow:hidden; display:flex; align-items:center;"> <div style="float:right;width:100%;"> <div style="display: flex; justify-content: flex-end;"> 350px|link=射击模式 </div> <div style="float:left" class="pvzhe-card-container"> {{Card|image=75px|路障僵尸|link=路障僵尸|name=路障僵尸|health=|speed=|typ…”
 
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=== 地图行为(开始后行为) ===
=== 地图行为(开始后行为) ===
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*全局出怪死亡,生成阳光 × 75<br>
*全局出怪死亡,生成阳光 × 60<br>
 
== 通关奖励 ==
== 通关奖励 ==
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2026年7月22日 (三) 06:28的版本

路障僵尸
路障僵尸
铁桶僵尸
铁桶僵尸
橄榄球僵尸
橄榄球僵尸
小摔哥僵尸
小摔哥僵尸
铁栅门僵尸
铁栅门僵尸
撑杆僵尸
撑杆僵尸
大嘴花僵尸
大嘴花僵尸
飞行器僵尸
飞行器僵尸
跳棋僵尸
跳棋僵尸
火炬坚果僵尸
火炬坚果僵尸
橄榄雪人僵尸
橄榄雪人僵尸
防爆门僵尸
防爆门僵尸
冲锋橄榄伽刚特尔
冲锋橄榄伽刚特尔
跳跳舞王僵尸
跳跳舞王僵尸
冰冻坚果僵尸
冰冻坚果僵尸

地图预放置

列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7 列8 列9
行1
行2
行3
行4
行5
【千变万化】困难
【千变万化】困难
地图
跳棋棋盘(5行 × 9列)
音乐
射击模式
初始阳光
0
模式
①波模式
②射击模式
升级线路
1、线路1:
①磁力玉米投手
(1500阳光,间隔0.8s)→
②樱桃大喷菇
(2500阳光,间隔0.5s)→
③玉米卷迫击炮(4发)
(3500阳光,间隔1.3s)→
④冰瓜香蒲(4发)
(子弹:大冰球【追踪】)
(4500阳光,间隔4s)

2、线路2:
①忧郁菇投手(3发)
(1500阳光,间隔1.7s)→
②爆米花投手(6发)
(2500阳光,间隔1.8s)→
③杨桃三线射手(2发)
(3500阳光,间隔0.6s)→
④财神金盏花(10发)
(4500阳光,间隔1.6s)

3、线路3:
①寒冰仙人掌
(1500阳光,间隔0.6s)
②极寒冰瓜投手(2发)
(2500阳光,间隔1.4s)→
③土杨桃
(3500阳光,间隔0.3s)→
④吸金磁射手(2发)
(4500阳光,间隔0.1s)
预设卡牌
①磁力玉米投手(1500阳光)
②忧郁菇投手(1500阳光)
③寒冰仙人掌(1500阳光)
④黄金锤子(0阳光)
⑤苹果闹钟(0阳光)
地图预放置
①川菜投手(位置:第2行第1列)
②双发仙人掌(位置:第3行第1列)
③冰火裂荚射手(位置:第4行第1列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①路障僵尸 × 86
②铁桶僵尸 × 24
③橄榄球僵尸 × 69
④小摔哥僵尸 × 61
⑤铁栅门僵尸 × 55
⑥路障撑杆僵尸 × 44
⑦大嘴花僵尸 × 40
⑧飞行器僵尸 × 36
⑨跳棋僵尸 × 35
⑩火炬坚果僵尸 × 25
⑪橄榄雪人僵尸 × 25
⑫防爆门僵尸 × 24
⑬冲锋橄榄伽刚特尔 × 23
⑭跳跳舞王僵尸 × 21
⑮冰冻坚果僵尸 × 17
事件
1个
旗数
4
每旗波次
10

事件

地图行为(初始化)


地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • 全局出怪死亡,生成阳光 × 60

通关奖励