【千变万化】正常:修订间差异
来自植物大战僵尸杂交版Wiki
更多操作
创建页面,内容为“{{返回关卡列表}} <div style="float:right; margin-left:0px; width:100%; max-width:650px; overflow:hidden; display:flex; align-items:center;"> <div style="float:right;width:100%;"> <div style="display: flex; justify-content: flex-end;"> 350px|link=射击模式 </div> <div style="float:left" class="pvzhe-card-container"> {{Card|image=75px|普通僵尸|link=普通僵尸|name=普通僵尸|health=270|speed=…” |
无编辑摘要 |
||
| 第25行: | 第25行: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
{{Infocard|图片=千变万化.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''跳棋棋盘(5行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''0'''</font>,模式:<font color=red>'''①波模式<br>②射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''1、线路1:<br>①磁力玉米投手<br>(1500阳光,间隔0.8s)→<br>②樱桃大喷菇<br>(2500阳光,间隔0.5s)→<br>③玉米卷迫击炮(4发)<br>(3500阳光,间隔1.3s)→<br>④冰瓜香蒲(4发)<br>(子弹:大冰球【追踪】)<br>(4500阳光,间隔4s)<br><br>2、线路2:<br>①忧郁菇投手(3发)<br>(1500阳光,间隔1.7s)→<br>②爆米花投手(6发)<br>(2500阳光,间隔1.8s)→<br>③杨桃三线射手(2发)<br>(3500阳光,间隔0.6s)→<br>④财神金盏花(10发)<br>(4500阳光,间隔1.6s)<br><br>3、线路3:<br>①寒冰仙人掌<br>(1500阳光,间隔0.6s)<br>②极寒冰瓜投手(2发)<br>(2500阳光,间隔1.4s)→<br>③土杨桃<br>(3500阳光,间隔0.3s)→<br>④吸金磁射手(2发)<br>(4500阳光,间隔0.1s)'''</font>,预设卡牌:<font color=red>'''①磁力玉米投手(1500阳光)<br>②忧郁菇投手(1500阳光)<br>③寒冰仙人掌(1500阳光)<br>④黄金锤子(0阳光)<br>⑤苹果闹钟(0阳光)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸 × 29<br>②路障僵尸 × 82<br>③铁桶僵尸 × 24<br>④橄榄球僵尸 × 69<br>⑤铁栅门僵尸 × 56<br>⑥扶梯僵尸 × 45<br>⑦大嘴花僵尸 × 40<br>⑧跳棋僵尸 × 35<br>⑨火炬坚果僵尸 × 25<br>⑩橄榄雪人僵尸 × 25<br>⑪防爆门僵尸 × 24<br>⑫冲锋橄榄伽刚特尔 × 23<br>⑬撑杆僵尸 × 19<br>⑭冰冻坚果僵尸 × 17<br>⑮舞王僵尸 × 15<br>⑯小摔哥僵尸 × 61'''</font>,事件:<font color=red>'''1个'''</font>,旗数:<font color=red>'''4'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''10'''</font>}} | {{Infocard|图片=千变万化.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''跳棋棋盘(5行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''0'''</font>,模式:<font color=red>'''①波模式<br>②射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''1、线路1:<br>①磁力玉米投手<br>(1500阳光,间隔0.8s)→<br>②樱桃大喷菇<br>(2500阳光,间隔0.5s)→<br>③玉米卷迫击炮(4发)<br>(3500阳光,间隔1.3s)→<br>④冰瓜香蒲(4发)<br>(子弹:大冰球【追踪】)<br>(4500阳光,间隔4s)<br><br>2、线路2:<br>①忧郁菇投手(3发)<br>(1500阳光,间隔1.7s)→<br>②爆米花投手(6发)<br>(2500阳光,间隔1.8s)→<br>③杨桃三线射手(2发)<br>(3500阳光,间隔0.6s)→<br>④财神金盏花(10发)<br>(4500阳光,间隔1.6s)<br><br>3、线路3:<br>①寒冰仙人掌<br>(1500阳光,间隔0.6s)<br>②极寒冰瓜投手(2发)<br>(2500阳光,间隔1.4s)→<br>③土杨桃<br>(3500阳光,间隔0.3s)→<br>④吸金磁射手(2发)<br>(4500阳光,间隔0.1s)'''</font>,预设卡牌:<font color=red>'''①磁力玉米投手(1500阳光)<br>②忧郁菇投手(1500阳光)<br>③寒冰仙人掌(1500阳光)<br>④黄金锤子(0阳光)<br>⑤苹果闹钟(0阳光)'''</font>,地图预放置:<font color=red>'''①川菜投手(位置:第2行第1列)<br>②双发仙人掌(位置:第3行第1列)<br>③冰火裂荚射手(位置:第4行第1列)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸 × 29<br>②路障僵尸 × 82<br>③铁桶僵尸 × 24<br>④橄榄球僵尸 × 69<br>⑤铁栅门僵尸 × 56<br>⑥扶梯僵尸 × 45<br>⑦大嘴花僵尸 × 40<br>⑧跳棋僵尸 × 35<br>⑨火炬坚果僵尸 × 25<br>⑩橄榄雪人僵尸 × 25<br>⑪防爆门僵尸 × 24<br>⑫冲锋橄榄伽刚特尔 × 23<br>⑬撑杆僵尸 × 19<br>⑭冰冻坚果僵尸 × 17<br>⑮舞王僵尸 × 15<br>⑯小摔哥僵尸 × 61'''</font>,事件:<font color=red>'''1个'''</font>,旗数:<font color=red>'''4'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''10'''</font>}} | ||
== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
2026年7月22日 (三) 06:12的版本
【千变万化】正常
地图
跳棋棋盘(5行 × 9列)
音乐
射击模式
初始阳光
0
模式
①波模式
②射击模式
②射击模式
升级线路
1、线路1:
①磁力玉米投手
(1500阳光,间隔0.8s)→
②樱桃大喷菇
(2500阳光,间隔0.5s)→
③玉米卷迫击炮(4发)
(3500阳光,间隔1.3s)→
④冰瓜香蒲(4发)
(子弹:大冰球【追踪】)
(4500阳光,间隔4s)
2、线路2:
①忧郁菇投手(3发)
(1500阳光,间隔1.7s)→
②爆米花投手(6发)
(2500阳光,间隔1.8s)→
③杨桃三线射手(2发)
(3500阳光,间隔0.6s)→
④财神金盏花(10发)
(4500阳光,间隔1.6s)
3、线路3:
①寒冰仙人掌
(1500阳光,间隔0.6s)
②极寒冰瓜投手(2发)
(2500阳光,间隔1.4s)→
③土杨桃
(3500阳光,间隔0.3s)→
④吸金磁射手(2发)
(4500阳光,间隔0.1s)
①磁力玉米投手
(1500阳光,间隔0.8s)→
②樱桃大喷菇
(2500阳光,间隔0.5s)→
③玉米卷迫击炮(4发)
(3500阳光,间隔1.3s)→
④冰瓜香蒲(4发)
(子弹:大冰球【追踪】)
(4500阳光,间隔4s)
2、线路2:
①忧郁菇投手(3发)
(1500阳光,间隔1.7s)→
②爆米花投手(6发)
(2500阳光,间隔1.8s)→
③杨桃三线射手(2发)
(3500阳光,间隔0.6s)→
④财神金盏花(10发)
(4500阳光,间隔1.6s)
3、线路3:
①寒冰仙人掌
(1500阳光,间隔0.6s)
②极寒冰瓜投手(2发)
(2500阳光,间隔1.4s)→
③土杨桃
(3500阳光,间隔0.3s)→
④吸金磁射手(2发)
(4500阳光,间隔0.1s)
预设卡牌
①磁力玉米投手(1500阳光)
②忧郁菇投手(1500阳光)
③寒冰仙人掌(1500阳光)
④黄金锤子(0阳光)
⑤苹果闹钟(0阳光)
②忧郁菇投手(1500阳光)
③寒冰仙人掌(1500阳光)
④黄金锤子(0阳光)
⑤苹果闹钟(0阳光)
地图预放置
①川菜投手(位置:第2行第1列)
②双发仙人掌(位置:第3行第1列)
③冰火裂荚射手(位置:第4行第1列)
②双发仙人掌(位置:第3行第1列)
③冰火裂荚射手(位置:第4行第1列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 29
②路障僵尸 × 82
③铁桶僵尸 × 24
④橄榄球僵尸 × 69
⑤铁栅门僵尸 × 56
⑥扶梯僵尸 × 45
⑦大嘴花僵尸 × 40
⑧跳棋僵尸 × 35
⑨火炬坚果僵尸 × 25
⑩橄榄雪人僵尸 × 25
⑪防爆门僵尸 × 24
⑫冲锋橄榄伽刚特尔 × 23
⑬撑杆僵尸 × 19
⑭冰冻坚果僵尸 × 17
⑮舞王僵尸 × 15
⑯小摔哥僵尸 × 61
②路障僵尸 × 82
③铁桶僵尸 × 24
④橄榄球僵尸 × 69
⑤铁栅门僵尸 × 56
⑥扶梯僵尸 × 45
⑦大嘴花僵尸 × 40
⑧跳棋僵尸 × 35
⑨火炬坚果僵尸 × 25
⑩橄榄雪人僵尸 × 25
⑪防爆门僵尸 × 24
⑫冲锋橄榄伽刚特尔 × 23
⑬撑杆僵尸 × 19
⑭冰冻坚果僵尸 × 17
⑮舞王僵尸 × 15
⑯小摔哥僵尸 × 61
事件
1个
旗数
4
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 全局出怪死亡,生成阳光 × 75

