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【胆小奇迹】困难:修订间差异

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
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2026年7月22日 (三) 07:23的最新版本

普通僵尸
普通僵尸
路障僵尸
路障僵尸
铁桶僵尸
铁桶僵尸
铁栅门僵尸
铁栅门僵尸
小摔哥僵尸
小摔哥僵尸
读报僵尸
读报僵尸
坚果僵尸
坚果僵尸
橄榄球僵尸
橄榄球僵尸
舞王僵尸
舞王僵尸
暗黑橄榄球僵尸
暗黑橄榄球僵尸
雪橇车僵尸
雪橇车僵尸
冲锋橄榄读报僵尸
冲锋橄榄读报僵尸
套盒坚果僵尸
套盒坚果僵尸
暴走舞王伽刚特尔
暴走舞王伽刚特尔
高坚果僵尸
高坚果僵尸

地图预放置

列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7 列8 列9 列10 列11
行1
行2
行3
行4
行5
行6
行7
【胆小奇迹】困难
【胆小奇迹】困难
地图
前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
①波模式
②射击模式
升级线路
线路1:
①胆小菇(5发)
(子弹:西瓜【直线】)
(2000阳光,间隔0.1s)→
②阳光胆小菇(5发)
(子弹:流星【直线】)
(4000阳光,间隔0.1s)→
③胆小菇(5发)
(子弹:爆炸大星星【直线】)
(5000阳光,间隔0.1s)→
④胆小菇(5发)
(子弹:高能流星【直线】)
(7500阳光,间隔0.1s)→
⑤胆小菇(5发)
(子弹:火焰爆炸大星星【直线】)
(10000阳光,间隔0.1s)→
⑥胆小菇(5发)
(子弹:火焰爆炸大星星【直线】)
(15000阳光,间隔0.1s)
预设卡牌
①胆小菇(2000阳光)
②樱桃辣椒(500阳光)
地图预放置
胆小菇(位置:第4行第1列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 375
②路障僵尸 × 406
③铁桶僵尸 × 299
④铁栅门僵尸 × 96
⑤小摔哥僵尸 × 92
⑥读报僵尸 × 97
⑦坚果僵尸 × 81
⑧橄榄球僵尸 × 67
⑨黑橄榄舞王僵尸 × 70
⑩暗黑橄榄球僵尸 × 66
⑪雪橇车僵尸 × 54
⑫冲锋橄榄读报僵尸 × 70
⑬套盒坚果僵尸 × 47
⑭暴走舞王伽刚特尔 × 30
⑮高坚果僵尸 × 6
事件
30个
旗数
3
每旗波次
10

事件

地图行为(初始化)


地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • ①第2波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ②第3波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ③第4波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ④第5波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑤第6波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑥第7波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑦第8波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑧第9波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑨第10波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑩第11波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑪第12波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑫第13波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑬第14波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑭第15波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑮第16波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑯第17波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑰第18波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑱第19波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑲第20波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ⑳第21波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ㉑第22波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ㉒第23波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ㉓第24波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ㉔第25波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ㉕第26波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ㉖第27波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ㉗第28波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ㉘第29波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ㉙第30波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
  • ㉚全局出怪死亡,生成阳光 × 50

通关奖励