【胆小奇迹】困难:修订间差异
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=== 地图行为(开始后行为) === | === 地图行为(开始后行为) === | ||
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* | *①第2波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *②第3波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *③第4波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *④第5波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑤第6波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑥第7波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑦第8波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑧第9波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑨第10波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑩第11波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑪第12波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑫第13波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑬第14波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑭第15波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑮第16波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑯第17波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑰第18波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑱第19波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑲第20波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑳第21波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *㉑第22波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *㉒第23波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *㉓第24波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *㉔第25波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *㉕第26波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *㉖第27波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *㉗第28波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *㉘第29波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *㉙第30波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *㉚全局出怪死亡,生成阳光 × 50 | ||
== 通关奖励 == | == 通关奖励 == | ||
2026年7月22日 (三) 01:37的版本
【胆小奇迹】困难
地图
前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
①波模式
②射击模式
②射击模式
升级线路
线路1:
①胆小菇(5发)
(子弹:西瓜【直线】)
(2000阳光,间隔0.1s)→
②阳光胆小菇(5发)
(子弹:流星【直线】)
(4000阳光,间隔0.1s)→
③胆小菇(5发)
(子弹:爆炸大星星【直线】)
(5000阳光,间隔0.1s)→
④胆小菇(5发)
(子弹:高能流星【直线】)
(7500阳光,间隔0.1s)→
⑤胆小菇(5发)
(子弹:火焰爆炸大星星【直线】)
(10000阳光,间隔0.1s)→
⑥胆小菇(5发)
(子弹:火焰爆炸大星星【直线】)
(15000阳光,间隔0.1s)
①胆小菇(5发)
(子弹:西瓜【直线】)
(2000阳光,间隔0.1s)→
②阳光胆小菇(5发)
(子弹:流星【直线】)
(4000阳光,间隔0.1s)→
③胆小菇(5发)
(子弹:爆炸大星星【直线】)
(5000阳光,间隔0.1s)→
④胆小菇(5发)
(子弹:高能流星【直线】)
(7500阳光,间隔0.1s)→
⑤胆小菇(5发)
(子弹:火焰爆炸大星星【直线】)
(10000阳光,间隔0.1s)→
⑥胆小菇(5发)
(子弹:火焰爆炸大星星【直线】)
(15000阳光,间隔0.1s)
预设卡牌
①胆小菇(2000阳光)
②樱桃辣椒(500阳光)
②樱桃辣椒(500阳光)
地图预放置
胆小菇(位置:第4行第1列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 375
②路障僵尸 × 406
③铁桶僵尸 × 299
④铁栅门僵尸 × 96
⑤小摔哥僵尸 × 92
⑥读报僵尸 × 97
⑦坚果僵尸 × 81
⑧橄榄球僵尸 × 67
⑨黑橄榄舞王僵尸 × 70
⑩暗黑橄榄球僵尸 × 66
⑪雪橇车僵尸 × 54
⑫冲锋橄榄读报僵尸 × 70
⑬套盒坚果僵尸 × 47
⑭暴走舞王伽刚特尔 × 30
⑮高坚果僵尸 × 6
②路障僵尸 × 406
③铁桶僵尸 × 299
④铁栅门僵尸 × 96
⑤小摔哥僵尸 × 92
⑥读报僵尸 × 97
⑦坚果僵尸 × 81
⑧橄榄球僵尸 × 67
⑨黑橄榄舞王僵尸 × 70
⑩暗黑橄榄球僵尸 × 66
⑪雪橇车僵尸 × 54
⑫冲锋橄榄读报僵尸 × 70
⑬套盒坚果僵尸 × 47
⑭暴走舞王伽刚特尔 × 30
⑮高坚果僵尸 × 6
事件
30个
旗数
3
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- ①第2波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ②第3波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ③第4波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ④第5波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑤第6波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑥第7波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑦第8波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑧第9波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑨第10波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑩第11波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑪第12波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑫第13波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑬第14波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑭第15波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑮第16波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑯第17波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑰第18波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑱第19波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑲第20波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑳第21波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉑第22波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉒第23波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉓第24波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉔第25波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉕第26波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉖第27波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉗第28波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉘第29波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉙第30波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉚全局出怪死亡,生成阳光 × 50

