【胆小奇迹】正常:修订间差异
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=== 地图行为(开始后行为) === | === 地图行为(开始后行为) === | ||
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* | *①第1波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *②第2波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *③第3波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *④第4波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
* | *⑤第5波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | ||
*⑥第6波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑦第7波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑧第8波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑨第9波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑩第10波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑪第11波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑫第12波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑬第13波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑭第14波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑮第15波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑯第16波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑰第17波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑱第18波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑲第19波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*⑳第20波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*㉑第21波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*㉒第22波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*㉓第23波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*㉔第24波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*㉕第25波、第26波、第27波、第28波、第29波、第30波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*㉖第26波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*㉗第27波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*㉘第28波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*㉙第29波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*㉚图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 ×20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出 | |||
*㉛全局出怪死亡,生成阳光 × 50 | |||
== 通关奖励 == | == 通关奖励 == | ||
<div style="display:flex; align-items:center;"> | <div style="display:flex; align-items:center;"> | ||
2026年7月22日 (三) 01:23的版本
【胆小奇迹】正常
地图
前院【夜晚大地图】(7行 × 11列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
①波模式
②射击模式
②射击模式
升级线路
线路1:
①胆小菇(5发)
(子弹:西瓜【直线】)
(2000阳光,间隔0.1s)→
②阳光胆小菇(5发)
(子弹:流星【直线】)
(4000阳光,间隔0.1s)→
③胆小菇(5发)
(子弹:爆炸大星星【直线】)
(5000阳光,间隔0.1s)→
④胆小菇(5发)
(子弹:高能流星【直线】)
(7500阳光,间隔0.1s)→
⑤胆小菇(5发)
(子弹:火焰爆炸大星星【直线】)
(10000阳光,间隔0.1s)→
⑥胆小菇(5发)
(子弹:火焰爆炸大星星【直线】)
(15000阳光,间隔0.1s)
①胆小菇(5发)
(子弹:西瓜【直线】)
(2000阳光,间隔0.1s)→
②阳光胆小菇(5发)
(子弹:流星【直线】)
(4000阳光,间隔0.1s)→
③胆小菇(5发)
(子弹:爆炸大星星【直线】)
(5000阳光,间隔0.1s)→
④胆小菇(5发)
(子弹:高能流星【直线】)
(7500阳光,间隔0.1s)→
⑤胆小菇(5发)
(子弹:火焰爆炸大星星【直线】)
(10000阳光,间隔0.1s)→
⑥胆小菇(5发)
(子弹:火焰爆炸大星星【直线】)
(15000阳光,间隔0.1s)
预设卡牌
①胆小菇(2000阳光)
②樱桃辣椒(500阳光)
②樱桃辣椒(500阳光)
地图预放置
胆小菇(位置:第4行第1列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①路障僵尸 × 412
②普通僵尸 × 381
③铁桶僵尸 × 305
④小摔哥僵尸 × 112
⑤读报僵尸 × 97
⑥铁栅门僵尸 × 97
⑦坚果僵尸 × 79
⑧橄榄球僵尸 × 74
⑨舞王黑橄榄头盔僵尸 × 72
⑩暗黑橄榄球僵尸 × 66
⑪雪橇车僵尸 × 54
⑫冲锋橄榄读报僵尸 × 54
⑬套盒坚果僵尸 × 49
②普通僵尸 × 381
③铁桶僵尸 × 305
④小摔哥僵尸 × 112
⑤读报僵尸 × 97
⑥铁栅门僵尸 × 97
⑦坚果僵尸 × 79
⑧橄榄球僵尸 × 74
⑨舞王黑橄榄头盔僵尸 × 72
⑩暗黑橄榄球僵尸 × 66
⑪雪橇车僵尸 × 54
⑫冲锋橄榄读报僵尸 × 54
⑬套盒坚果僵尸 × 49
事件
31个
旗数
3
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- ①第1波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ②第2波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ③第3波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ④第4波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑤第5波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑥第6波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑦第7波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑧第8波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑨第9波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 3,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑩第10波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑪第11波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑫第12波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑬第13波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑭第14波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑮第15波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑯第16波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑰第17波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 5,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑱第18波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑲第19波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ⑳第20波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉑第21波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉒第22波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉓第23波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉔第24波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 10,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉕第25波、第26波、第27波、第28波、第29波、第30波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉖第26波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉗第27波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉘第28波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉙第29波,图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 × 20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉚图格生成僵尸:普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸 ×20,区域:第8列第1行~第11列第7行,正常冒出
- ㉛全局出怪死亡,生成阳光 × 50

