【野火燎原】正常:修订间差异
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== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
2026年7月21日 (二) 08:07的版本
【野火燎原】正常
地图
吸血鬼屋(5行 × 9列)
音乐
射击模式
初始阳光
0
模式
①波模式
②射击模式
②射击模式
升级线路
线路1:
①狂野机枪射手
(子弹:僵尸豌豆)
(800阳光,间隔1.2s)→
②狂野机枪射手
(子弹:火焰豌豆【直线】)
(1300阳光,间隔1.2s)→
③狂野机枪射手
(子弹:鬼火豌豆【直线】)
(1800阳光,间隔1.2s)→
④狂野机枪射手
(子弹:烈焰火球【直线】)
(3000阳光,间隔1.2s)→
⑤狂野机枪射手
(子弹:浴火豌豆【直线】)
(4000阳光,间隔1.2s)→
⑥狂野机枪射手
(子弹:究极浴火豌豆【直线】)
(4900阳光,间隔1.2s)
①狂野机枪射手
(子弹:僵尸豌豆)
(800阳光,间隔1.2s)→
②狂野机枪射手
(子弹:火焰豌豆【直线】)
(1300阳光,间隔1.2s)→
③狂野机枪射手
(子弹:鬼火豌豆【直线】)
(1800阳光,间隔1.2s)→
④狂野机枪射手
(子弹:烈焰火球【直线】)
(3000阳光,间隔1.2s)→
⑤狂野机枪射手
(子弹:浴火豌豆【直线】)
(4000阳光,间隔1.2s)→
⑥狂野机枪射手
(子弹:究极浴火豌豆【直线】)
(4900阳光,间隔1.2s)
预设卡牌
①狂野机枪射手(800阳光)
②咖啡三叶草(0阳光)
③狂热三叶草(0阳光)
④黄金锤子(0阳光)
②咖啡三叶草(0阳光)
③狂热三叶草(0阳光)
④黄金锤子(0阳光)
地图预放置
①狂野机枪射手(位置:第3行第1列)
②南瓜壳(位置:第3行第1列)
③治愈花盆(位置:第3行第1列)
④墓碑(位置:第6、7、8、9列)
②南瓜壳(位置:第3行第1列)
③治愈花盆(位置:第3行第1列)
④墓碑(位置:第6、7、8、9列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①铁栅门僵尸 × 84
②机枪冰车僵尸 × 76
③防爆门僵尸 × 70
④铁桶读报僵尸 × 65
⑤冲锋橄榄读报僵尸 × 51
⑥财主僵尸 × 43
⑦废稿头盔橄榄球僵尸 × 41
⑧狂野机枪僵尸 × 35
⑨武装红眼伽刚特尔 × 34
⑩冲锋黑橄榄伽刚特尔 × 14
②机枪冰车僵尸 × 76
③防爆门僵尸 × 70
④铁桶读报僵尸 × 65
⑤冲锋橄榄读报僵尸 × 51
⑥财主僵尸 × 43
⑦废稿头盔橄榄球僵尸 × 41
⑧狂野机枪僵尸 × 35
⑨武装红眼伽刚特尔 × 34
⑩冲锋黑橄榄伽刚特尔 × 14
事件
2个
旗数
4
每旗波次
7
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- ①开局,显示提示:“以火焰净化邪恶!”,持续5秒
- ②开局,随机生成物体:墓碑 × 20

