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【百变喷泉】困难:修订间差异

来自植物大战僵尸杂交版Wiki
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{{Infocard|图片=百变喷泉.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''后院【白天全泳池】(6行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''300'''</font>,模式:<font color=red>'''①波模式<br>②射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''1、线路1:<br>①豌豆射手(2发)<br>(160阳光,间隔0.34s)→<br>②机枪射手(2发)<br>(1005阳光,间隔0.5s)→<br>③豌豆许愿池(2发)<br>(1750阳光,间隔0.39s)→<br>④豌豆许愿池(3发)<br>(2455阳光,间隔0.25s)→<br>⑤豌豆许愿池(2发)<br>(子弹:西瓜)<br>(3455阳光,间隔0.4s)→<br>⑥豌豆许愿池(2发)<br>(子弹:冰瓜)<br>(4105阳光,间隔0.4s)<br><br>2、线路2:<br>①豌豆睡莲(2发)<br>(75阳光,间隔0.75s)→<br>②豌豆睡莲(2发)<br>(580阳光,间隔0.5s)→<br>③豌豆睡莲(3发)<br>(740阳光,间隔0.25s)<br><br>3、线路3:<br>①南瓜壳<br>(220阳光)→<br>②火焰南瓜壳<br>(420阳光)→<br>③冰焰南瓜壳<br>(605阳光)'''</font>,预设卡牌:<font color=red>'''①豌豆射手(160阳光)<br>②豌豆睡莲(75阳光)<br>③南瓜壳(220阳光)<br>④睡莲(0阳光)<br>⑤缠绕海草(300阳光)<br>⑥火炬辣椒(1200阳光)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''动态出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸(随机出怪)<br>②路障僵尸(随机出怪)<br>③铁桶僵尸(随机出怪)<br>④小黄鸭僵尸(随机出怪)<br>⑤伽刚特尔 × 106<br>⑥橄榄球僵尸 × 100<br>⑦潜水僵尸 × 98<br>⑧暗黑橄榄球僵尸 × 97<br>⑨海豚骑士僵尸 × 95<br>⑩舞王僵尸 × 81<br>⑪蹦极僵尸 × 81<br>⑫舞王海豚僵尸 × 73<br>⑬潜水海豚僵尸 × 61<br>⑭海盗船长僵尸 × 59'''</font>,事件:<font color=red>'''1个'''</font>,旗数:<font color=red>'''4'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''7'''</font>}}
== 事件 ==
== 事件 ==
=== 地图行为(初始化) ===
=== 地图行为(初始化) ===

2026年7月13日 (一) 02:07的最新版本

普通僵尸
普通僵尸
路障僵尸
路障僵尸
铁桶僵尸
铁桶僵尸
小黄鸭僵尸
小黄鸭僵尸
伽刚特尔
伽刚特尔
橄榄球僵尸
橄榄球僵尸
潜水僵尸
潜水僵尸
暗黑橄榄球僵尸
暗黑橄榄球僵尸
海豚骑士僵尸
海豚骑士僵尸
舞王僵尸
舞王僵尸
蹦极僵尸
蹦极僵尸
舞王海豚僵尸
舞王海豚僵尸
潜水海豚僵尸
潜水海豚僵尸
海盗船长僵尸
海盗船长僵尸
【百变喷泉】困难
【百变喷泉】困难
地图
后院【白天全泳池】(6行 × 9列)
音乐
射击模式
初始阳光
300
模式
①波模式
②射击模式
升级线路
1、线路1:
①豌豆射手(2发)
(160阳光,间隔0.34s)→
②机枪射手(2发)
(1005阳光,间隔0.5s)→
③豌豆许愿池(2发)
(1750阳光,间隔0.39s)→
④豌豆许愿池(3发)
(2455阳光,间隔0.25s)→
⑤豌豆许愿池(2发)
(子弹:西瓜)
(3455阳光,间隔0.4s)→
⑥豌豆许愿池(2发)
(子弹:冰瓜)
(4105阳光,间隔0.4s)

2、线路2:
①豌豆睡莲(2发)
(75阳光,间隔0.75s)→
②豌豆睡莲(2发)
(580阳光,间隔0.5s)→
③豌豆睡莲(3发)
(740阳光,间隔0.25s)

3、线路3:
①南瓜壳
(220阳光)→
②火焰南瓜壳
(420阳光)→
③冰焰南瓜壳
(605阳光)
预设卡牌
①豌豆射手(160阳光)
②豌豆睡莲(75阳光)
③南瓜壳(220阳光)
④睡莲(0阳光)
⑤缠绕海草(300阳光)
⑥火炬辣椒(1200阳光)
出怪方式
动态出怪
僵尸
①普通僵尸(随机出怪)
②路障僵尸(随机出怪)
③铁桶僵尸(随机出怪)
④小黄鸭僵尸(随机出怪)
⑤伽刚特尔 × 106
⑥橄榄球僵尸 × 100
⑦潜水僵尸 × 98
⑧暗黑橄榄球僵尸 × 97
⑨海豚骑士僵尸 × 95
⑩舞王僵尸 × 81
⑪蹦极僵尸 × 81
⑫舞王海豚僵尸 × 73
⑬潜水海豚僵尸 × 61
⑭海盗船长僵尸 × 59
事件
1个
旗数
4
每旗波次
7

事件

地图行为(初始化)


地图行为(准备阶段)


地图行为(开始后行为)


  • 全局出怪死亡,生成阳光 × 50

通关奖励