【豌豆进化】正常:修订间差异
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{{Infocard|图片=豌豆进化.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【白天】(5行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''500'''</font>,模式:<font color=red>''' | </div> | ||
{{Infocard|图片=豌豆进化.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【白天】(5行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''射击模式'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''500'''</font>,模式:<font color=red>'''①波模式<br>②射击模式'''</font>,升级线路:<font color=red>'''1、线路1:<br>①豌豆射手<br>(500阳光,间隔0.35s)→<br>②双发射手<br>(1000阳光,间隔0.2s)→<br>③三线射手<br>(1750阳光,间隔0.15s)→<br>④机枪射手<br>(2500阳光,间隔0.15s)→<br>⑤狂野机枪射手<br>(3500阳光,间隔0.1s)<br><br>2、线路2:<br>①南瓜壳(500阳光)→<br>②火焰南瓜壳(1000阳光)→<br>③冰焰南瓜壳(2000阳光)'''</font>,预设卡牌:<font color=red>'''①豌豆射手(500阳光)<br>②南瓜壳(500阳光)<br>③仙人三叶草(500阳光)<br>④阳光炸弹(600阳光)<br>⑤樱桃炸弹(1500阳光)'''</font>,地图预放置:<font color=red>'''豌豆射手(位置:第3行第1列)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸 × 39<br>②路障僵尸 × 59<br>③铁桶僵尸 × 35<br>④铁栅门僵尸 × 41<br>⑤撑杆僵尸 × 32<br>⑥豌豆僵尸 × 29<br>⑦橄榄球僵尸 × 27<br>⑧小摔哥僵尸 × 26<br>⑨狂野机枪僵尸 × 7<br>⑩伽刚特尔 × 6'''</font>,事件:<font color=red>'''1个'''</font>,旗数:<font color=red>'''3'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''10'''</font>}} | |||
== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
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=== 地图行为(开始后行为) === | === 地图行为(开始后行为) === | ||
<hr/> | <hr/> | ||
* | *全局出怪死亡,生成阳光 × 50 | ||
== 通关奖励 == | == 通关奖励 == | ||
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2026年7月22日 (三) 07:12的最新版本
【豌豆进化】正常
地图
前院【白天】(5行 × 9列)
音乐
射击模式
初始阳光
500
模式
①波模式
②射击模式
②射击模式
升级线路
1、线路1:
①豌豆射手
(500阳光,间隔0.35s)→
②双发射手
(1000阳光,间隔0.2s)→
③三线射手
(1750阳光,间隔0.15s)→
④机枪射手
(2500阳光,间隔0.15s)→
⑤狂野机枪射手
(3500阳光,间隔0.1s)
2、线路2:
①南瓜壳(500阳光)→
②火焰南瓜壳(1000阳光)→
③冰焰南瓜壳(2000阳光)
①豌豆射手
(500阳光,间隔0.35s)→
②双发射手
(1000阳光,间隔0.2s)→
③三线射手
(1750阳光,间隔0.15s)→
④机枪射手
(2500阳光,间隔0.15s)→
⑤狂野机枪射手
(3500阳光,间隔0.1s)
2、线路2:
①南瓜壳(500阳光)→
②火焰南瓜壳(1000阳光)→
③冰焰南瓜壳(2000阳光)
预设卡牌
①豌豆射手(500阳光)
②南瓜壳(500阳光)
③仙人三叶草(500阳光)
④阳光炸弹(600阳光)
⑤樱桃炸弹(1500阳光)
②南瓜壳(500阳光)
③仙人三叶草(500阳光)
④阳光炸弹(600阳光)
⑤樱桃炸弹(1500阳光)
地图预放置
豌豆射手(位置:第3行第1列)
出怪方式
固定出怪
僵尸
①普通僵尸 × 39
②路障僵尸 × 59
③铁桶僵尸 × 35
④铁栅门僵尸 × 41
⑤撑杆僵尸 × 32
⑥豌豆僵尸 × 29
⑦橄榄球僵尸 × 27
⑧小摔哥僵尸 × 26
⑨狂野机枪僵尸 × 7
⑩伽刚特尔 × 6
②路障僵尸 × 59
③铁桶僵尸 × 35
④铁栅门僵尸 × 41
⑤撑杆僵尸 × 32
⑥豌豆僵尸 × 29
⑦橄榄球僵尸 × 27
⑧小摔哥僵尸 × 26
⑨狂野机枪僵尸 × 7
⑩伽刚特尔 × 6
事件
1个
旗数
3
每旗波次
10
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- 全局出怪死亡,生成阳光 × 50

