【热狗射手挑战2】困难:修订间差异
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{{Infocard|图片=热狗射手2.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【冬夜】(5行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''前院【夜晚】'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''1500'''</font>,模式:<font color=red>''' | {{Infocard|图片=热狗射手2.png|图片尺寸=200px|属性=地图:<font color=red>'''前院【冬夜】(5行 × 9列)'''</font>,音乐:<font color=red>'''前院【夜晚】'''</font>,初始阳光:<font color=red>'''1500'''</font>,模式:<font color=red>'''①波模式<br>②半自选卡模式'''</font>,绑定卡牌:<font color=red>'''热狗射手(400阳光)'''</font>,出怪方式:<font color=red>'''固定出怪'''</font>,僵尸:<font color=red>'''①普通僵尸 × 74<br>②路障僵尸 × 70<br>③读报迪斯科僵尸 × 63<br>④豌豆僵尸 × 60<br>⑤铁桶僵尸 × 47<br>⑥防爆门僵尸 × 45<br>⑦矿工僵尸 × 43<br>⑧精英舞王僵尸 × 41<br>⑨冲锋橄榄撑杆僵尸 × 39<br>⑩机枪僵尸 × 37<br>⑪冲锋橄榄读报僵尸 × 34<br>⑫蜗牛小鬼僵尸 × 26'''</font>,事件:<font color=red>'''6个'''</font>,旗数:<font color=red>'''3'''</font>,每旗波次:<font color=red>'''10'''</font>}} | ||
== 事件 == | == 事件 == | ||
=== 地图行为(初始化) === | === 地图行为(初始化) === | ||
2026年7月21日 (二) 01:21的最新版本
事件
地图行为(初始化)
- 无
地图行为(准备阶段)
- 无
地图行为(开始后行为)
- ①第10波,随机生成物体:墓碑 × 6
- ②第20波,随机生成物体:墓碑 × 6
- ③第30波,随机生成物体:墓碑 × 6
- ④第10波,墓碑生成将是:普通僵尸、路障僵尸、读报迪斯科僵尸 × 2
- ⑤第20波,墓碑生成将是:普通僵尸、路障僵尸、读报迪斯科僵尸 × 4
- ⑥第30波,墓碑生成将是:普通僵尸、路障僵尸、读报迪斯科僵尸 × 6

