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障碍物:修订间差异

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= 墓碑、障碍物、坑洞 =
= 障碍物 =


(本页参照游戏内墓碑卡所作,未加改动)<br>
(本页参照游戏内障碍物所作,未加改动)<br>
'''欢迎来到《植物大战僵尸杂交版》的墓碑卡大全页面。这里列出了游戏中的所有墓碑卡,你可以通过以下链接查看它们的详细信息。'''
'''欢迎来到《植物大战僵尸杂交版》的墓碑卡大全页面。这里列出了游戏中的所有墓碑卡,你可以通过以下链接查看它们的详细信息。'''
==<font color=blue>'''墓碑'''</font>==
==<font color=blue>'''墓碑'''</font>==
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<div style="color: #fff; flex: 1;">
<div style="color: #fff; flex: 1;">
<div style="font-size: 0.9em;">'''平平无奇的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em;">'''平平无奇的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=red>'''普通的墓碑,没有额外效果,无法被普通植物攻击,只能被墓碑吞噬者吞噬。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=yellow>'''普通的墓碑,没有额外效果,无法被普通植物攻击,只能被墓碑吞噬者吞噬。'''</font></div>
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[[文件:全部墓碑.png|100px|link=]]
[[文件:全部墓碑.png|100px|link=]]
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<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''① 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''① 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''② 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''② 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=red>'''③ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=yellow>'''③ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。'''</font></div>
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<div style="color: #fff;">
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<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹,被破坏后冻结周围单位的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹,被破坏后冻结周围单位的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''① 被破坏时冻结以自身为中心3x3范围内的所有单位3秒,并施加15秒减速。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''① 被破坏时冻结以自身为中心3x3范围内的所有单位3秒,并施加15秒减速。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=red>'''④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=yellow>'''④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。'''</font></div>
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<div style="color: #fff;">
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<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹,被破坏后提供阳光的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹,被破坏后提供阳光的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''① 被破坏时随机提供15或25点阳光。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''① 被破坏时随机提供15或25点阳光。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=red>'''④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=yellow>'''④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。'''</font></div>
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<div style="color: #fff;">
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<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹,被破坏后对范围内造成爆炸伤害的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹,被破坏后对范围内造成爆炸伤害的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''① 被破坏时以自身为中心造成爆炸伤害,该爆炸对僵尸造成1800点伤害并秒杀范围内的植物。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''① 被破坏时以自身为中心造成爆炸伤害,该爆炸对僵尸造成1800点伤害并秒杀范围内的植物。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=red>'''④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=yellow>'''④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。'''</font></div>
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第66行: 第66行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹,被破坏后提供随机数量的硬币的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹,被破坏后提供随机数量的硬币的墓碑。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''① 概率随机数>0.25%时,掉落一枚钻石,否则掉落5枚银币或1枚金币。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''① 概率随机数>0.25%时,掉落一枚钻石,否则掉落5枚银币或1枚金币。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=red>'''④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em;"><font color=yellow>'''④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。'''</font></div>
</div>
</div>
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</div>
第77行: 第77行:
[[文件:防爆墓碑.png|80px|link=]]
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<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久2000'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久2000。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''自身免疫爆炸伤害,且能够保护位于本格的所有僵尸免疫爆炸伤害。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''自身免疫爆炸伤害,且能够保护位于本格的所有僵尸免疫爆炸伤害。'''</font></div>
</div>
</div>
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第86行: 第86行:
[[文件:幽灵墓碑.png|80px|link=]]
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<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久1000'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久1000。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①经过的僵尸会被附身幽灵僵尸,每次附身会扣除幽灵墓碑200耐久。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①经过的僵尸会被附身幽灵僵尸,每次附身会扣除幽灵墓碑200耐久。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②已附身幽灵的僵尸不会被再附身。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②已附身幽灵的僵尸不会被再附身。'''</font></div>
</div>
</div>
</div>
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第96行: 第96行:
[[文件:治愈墓碑.png|80px|link=]]
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<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久1000'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久1000。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''每3秒为3×3范围内的所有僵尸回复5%血量。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''每3秒为3×3范围内的所有僵尸回复5%血量。'''</font></div>
</div>
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第105行: 第105行:
[[文件:磁场墓碑.png|80px|link=]]
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<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久2000'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久2000。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''持续吸引3×3范围内的玩家阵营子弹攻击自身(类似磁场僵尸)。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''持续吸引3×3范围内的玩家阵营子弹攻击自身(类似磁场僵尸)。'''</font></div>
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第114行: 第114行:
[[文件:骷髅墓碑.png|80px|link=]]
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<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久1000'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久1000。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''摧毁后生成一只骷髅僵尸。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''被摧毁后原地召唤一个骷髅僵尸。'''</font></div>
</div>
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第123行: 第123行:
[[文件:巨人墓碑.png|80px|link=]]
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<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久4000'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''耐久4000。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''被摧毁后原地召唤一个巨人。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''被摧毁后原地召唤一个巨人。'''</font></div>
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第134行: 第134行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''阻挡路径上子弹。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''血量为500,能够阻挡路径上的非追踪、非穿透子弹。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''血量为500,能够阻挡路径上的非追踪、非穿透子弹。'''</font></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
第143行: 第143行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【符文石(矮)】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【符文石(矮)】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①不会被正常高度的平射类植物索敌和伤害。低矮植物、投手和追踪植物会索敌并将其破坏,破坏后无效果。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①不会被正常高度的平射类植物索敌和伤害。低矮植物、投手和追踪植物会索敌并将其破坏,破坏后无效果。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②有陆地和水中两种状态,水路均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②有陆地和水中两种状态,水路均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③血量1000'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③血量1000'''</font></div>
</div>
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</div>
</div>
第154行: 第154行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【符文石(高)】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【符文石(高)】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①会被植物索敌和伤害,破坏后无效果。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①会被植物索敌和伤害,破坏后无效果。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③血量1800'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③血量1800'''</font></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
第165行: 第165行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【危险符文石(矮)】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【危险符文石(矮)】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①红色的符文石,不会被正常高度的平射类植物索敌和伤害。低矮植物、投手和追踪植物会索敌并将其破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①红色的符文石,不会被正常高度的平射类植物索敌和伤害。低矮植物、投手和追踪植物会索敌并将其破坏。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②被摧毁时会无差别爆,对以自身为中心3 × 3范围内的植物和僵尸造成1000伤害,并留下一个坑洞。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②被摧毁时会无差别爆,对以自身为中心3 × 3范围内的植物和僵尸造成1000伤害,并留下一个坑洞。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''④血量1000。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''④血量1000。'''</font></div>
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第177行: 第177行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【危险符文石(高)】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【危险符文石(高)】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①红色的符文石,会被植物索敌和伤害。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①红色的符文石,会被植物索敌和伤害。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②被摧毁时会无差别爆,对以自身为中心3 × 3范围内的僵尸造成1800伤害,并秒杀范围内的植物,并留下一个坑洞。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②被摧毁时会无差别爆,对以自身为中心3 × 3范围内的僵尸造成1800伤害,并秒杀范围内的植物,并留下一个坑洞。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''④血量1800。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''④血量1800。'''</font></div>
</div>
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第189行: 第189行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【银宝箱】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【银宝箱】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①会被植物索敌和伤害,破坏后会掉落许多银币。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①会被植物索敌和伤害,破坏后会掉落许多银币。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③血量3000。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③血量3000。'''</font></div>
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</div>
第200行: 第200行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【金宝箱】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''【金宝箱】金银岛专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①会被植物索敌和伤害,破坏后会掉落许多金币。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①会被植物索敌和伤害,破坏后会掉落许多金币。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③血量6000。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③血量6000。'''</font></div>
</div>
</div>
 
=== 垃圾桶 ===
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; background: rgba(0,0,0,0.5); border-radius: 8px; padding: 8px; margin-bottom: 8px;">
[[文件:垃圾桶.png|80px|link=]]
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''垃圾桶蹦极僵尸携带的东西。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①耐久1000。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②能够阻挡实体子弹穿透。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③会罩住本格植物,使其无法发挥作用。'''</font></div>
</div>
</div>
 
=== 粽子 ===
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; background: rgba(0,0,0,0.5); border-radius: 8px; padding: 8px; margin-bottom: 8px;">
[[文件:粽子.png|80px|link=]]
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''端午节专属障碍物。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①耐久可自定义(默认1500)属性中立障碍物,植物和僵尸都会攻击粽子'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②僵尸啃食粽子时会每秒回复同等血量(类似吸血鬼僵尸的回血机制),回复不会超出僵尸原本血量的上限'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③粽子被破坏时会治疗周围3 × 3的植物,回复每个植物最大生命值30%的血量'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''④粽子的出场方式类似罐子(从天而降)'''</font></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
第212行: 第235行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''骷髅伽刚特尔首次死亡后化成的骨堆。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''骷髅伽刚特尔首次死亡后化成的骨堆。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①30秒后会复活骷髅伽刚特尔。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①30秒后会复活骷髅伽刚特尔。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②骨堆会占据格子无法种植植物。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②骨堆会占据格子无法种植植物。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③免疫击退和控制。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③免疫击退和控制。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''④会被植物索敌和伤害,血量为3000。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''④会被植物索敌和伤害,血量为3000。'''</font></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
第224行: 第247行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''骷髅僵尸首次死亡后化成的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''骷髅僵尸首次死亡后化成的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①30秒后会复活骷髅僵尸。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①30秒后会复活骷髅僵尸。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。'''</font></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
第234行: 第257行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''重生法师僵尸首次死亡后化成的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''重生法师僵尸首次死亡后化成的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①30秒后会复活重生法师僵尸。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①30秒后会复活重生法师僵尸。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。'''</font></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
第244行: 第267行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''死灵法师僵尸首次死亡后化成的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''死灵法师僵尸首次死亡后化成的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①30秒后会复活死灵法师僵尸。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①30秒后会复活死灵法师僵尸。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。'''</font></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
第254行: 第277行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''骷髅小鬼僵尸首次死亡后化成的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''骷髅小鬼僵尸首次死亡后化成的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①30秒后会复活骷髅小鬼僵尸。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①30秒后会复活骷髅小鬼僵尸。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②骷髅小鬼化成的坑洞不会占据格子。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②骷髅小鬼化成的坑洞不会占据格子。'''</font></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
第264行: 第287行:
<div style="color: #fff;">
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''能生产财宝的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''能生产财宝的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''①持续存在200秒,消失时80%概率掉落一张阳光炸弹卡片,20%概率掉落一张随机金卡。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①持续存在200秒,消失时80%概率掉落一张阳光炸弹卡片,20%概率掉落一张随机金卡。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''②存在期间,每3秒生产随机资源(概率:银币24%,金币5%,钻石1%,小阳光45%,普通阳光20%,大阳光5%)。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②存在期间,每3秒生产随机资源(概率:银币24%,金币5%,钻石1%,小阳光45%,普通阳光20%,大阳光5%)。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=red>'''③坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。'''</font></div>
</div>
</div>
 
=== 岩浆坑洞 ===
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; background: rgba(0,0,0,0.5); border-radius: 8px; padding: 8px; margin-bottom: 8px;">
[[文件:岩浆坑洞.png|80px|link=]]
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''能灼烧植物和僵尸的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①持续存在100秒。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②存在期间,岩浆坑洞附近的植物或僵尸会每秒受到40点火焰伤害,同时附加15秒红温效果。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''③坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。'''</font></div>
</div>
</div>
 
=== 普通坑洞 ===
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px; background: rgba(0,0,0,0.5); border-radius: 8px; padding: 8px; margin-bottom: 8px;">
[[文件:普通坑洞.png|80px|link=]]
<div style="color: #fff;">
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 4px;">'''平平无奇的坑洞。'''</div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''①持续存在180秒。'''</font></div>
<div style="font-size: 0.9em; margin-bottom: 2px;"><font color=yellow>'''②坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。'''</font></div>
</div>
</div>
</div>
</div>

2026年7月9日 (四) 02:05的最新版本

障碍物

(本页参照游戏内障碍物所作,未加改动)
欢迎来到《植物大战僵尸杂交版》的墓碑卡大全页面。这里列出了游戏中的所有墓碑卡,你可以通过以下链接查看它们的详细信息。

墓碑

墓碑

平平无奇的墓碑。
普通的墓碑,没有额外效果,无法被普通植物攻击,只能被墓碑吞噬者吞噬。

靶子墓碑

阻挡路径上子弹的墓碑。
① 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。
② 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。
③ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。

冰冻墓碑

阻挡路径上子弹,被破坏后冻结周围单位的墓碑。
① 被破坏时冻结以自身为中心3x3范围内的所有单位3秒,并施加15秒减速。
② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。
③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。
④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。

阳光墓碑

阻挡路径上子弹,被破坏后提供阳光的墓碑。
① 被破坏时随机提供15或25点阳光。
② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。
③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。
④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。

小丑墓碑

阻挡路径上子弹,被破坏后对范围内造成爆炸伤害的墓碑。
① 被破坏时以自身为中心造成爆炸伤害,该爆炸对僵尸造成1800点伤害并秒杀范围内的植物。
② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。
③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。
④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。

银币墓碑

阻挡路径上子弹,被破坏后提供随机数量的硬币的墓碑。
① 概率随机数>0.25%时,掉落一枚钻石,否则掉落5枚银币或1枚金币。
② 血量900,可以被植物的非追踪子弹攻击,会阻挡非穿透类子弹。投手植物会优先索敌僵尸而非墓碑。
③ 可以被墓碑吞噬者吞噬,也可以被其他灰烬植物破坏。
④ 种植在墓碑前后一格的土豆雷,引爆时会破坏墓碑。

防爆墓碑

耐久2000。
自身免疫爆炸伤害,且能够保护位于本格的所有僵尸免疫爆炸伤害。

幽灵墓碑

耐久1000。
①经过的僵尸会被附身幽灵僵尸,每次附身会扣除幽灵墓碑200耐久。
②已附身幽灵的僵尸不会被再附身。

治愈墓碑

耐久1000。
每3秒为3×3范围内的所有僵尸回复5%血量。

磁场墓碑

耐久2000。
持续吸引3×3范围内的玩家阵营子弹攻击自身(类似磁场僵尸)。

骷髅墓碑

耐久1000。
被摧毁后原地召唤一个骷髅僵尸。

巨人墓碑

耐久4000。
被摧毁后原地召唤一个巨人。

障碍物

小黄鸭泳圈

阻挡路径上子弹。
血量为500,能够阻挡路径上的非追踪、非穿透子弹。

符文石(矮)

【符文石(矮)】金银岛专属障碍物。
①不会被正常高度的平射类植物索敌和伤害。低矮植物、投手和追踪植物会索敌并将其破坏,破坏后无效果。
②有陆地和水中两种状态,水路均可生成。
③血量1000

符文石(高)

【符文石(高)】金银岛专属障碍物。
①会被植物索敌和伤害,破坏后无效果。
②有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。
③血量1800

危险符文石(矮)

【危险符文石(矮)】金银岛专属障碍物。
①红色的符文石,不会被正常高度的平射类植物索敌和伤害。低矮植物、投手和追踪植物会索敌并将其破坏。
②被摧毁时会无差别爆,对以自身为中心3 × 3范围内的植物和僵尸造成1000伤害,并留下一个坑洞。
③有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。
④血量1000。

危险符文石(高)

【危险符文石(高)】金银岛专属障碍物。
①红色的符文石,会被植物索敌和伤害。
②被摧毁时会无差别爆,对以自身为中心3 × 3范围内的僵尸造成1800伤害,并秒杀范围内的植物,并留下一个坑洞。
③有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。
④血量1800。

银宝箱

【银宝箱】金银岛专属障碍物。
①会被植物索敌和伤害,破坏后会掉落许多银币。
②有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。
③血量3000。

金宝箱

【金宝箱】金银岛专属障碍物。
①会被植物索敌和伤害,破坏后会掉落许多金币。
②有陆地和水中两种状态,水陆均可生成。
③血量6000。

垃圾桶

垃圾桶蹦极僵尸携带的东西。
①耐久1000。
②能够阻挡实体子弹穿透。
③会罩住本格植物,使其无法发挥作用。

粽子

端午节专属障碍物。
①耐久可自定义(默认1500)属性中立障碍物,植物和僵尸都会攻击粽子
②僵尸啃食粽子时会每秒回复同等血量(类似吸血鬼僵尸的回血机制),回复不会超出僵尸原本血量的上限
③粽子被破坏时会治疗周围3 × 3的植物,回复每个植物最大生命值30%的血量
④粽子的出场方式类似罐子(从天而降)

坑洞

巨人骨堆

骷髅伽刚特尔首次死亡后化成的骨堆。
①30秒后会复活骷髅伽刚特尔。
②骨堆会占据格子无法种植植物。
③免疫击退和控制。
④会被植物索敌和伤害,血量为3000。

骷髅坑

骷髅僵尸首次死亡后化成的坑洞。
①30秒后会复活骷髅僵尸。
②坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。

重生法师坑

重生法师僵尸首次死亡后化成的坑洞。
①30秒后会复活重生法师僵尸。
②坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。

死灵法师坑

死灵法师僵尸首次死亡后化成的坑洞。
①30秒后会复活死灵法师僵尸。
②坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。

骷髅小鬼坑

骷髅小鬼僵尸首次死亡后化成的坑洞。
①30秒后会复活骷髅小鬼僵尸。
②骷髅小鬼化成的坑洞不会占据格子。

黄金坑洞

能生产财宝的坑洞。
①持续存在200秒,消失时80%概率掉落一张阳光炸弹卡片,20%概率掉落一张随机金卡。
②存在期间,每3秒生产随机资源(概率:银币24%,金币5%,钻石1%,小阳光45%,普通阳光20%,大阳光5%)。
③坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。

岩浆坑洞

能灼烧植物和僵尸的坑洞。
①持续存在100秒。
②存在期间,岩浆坑洞附近的植物或僵尸会每秒受到40点火焰伤害,同时附加15秒红温效果。
③坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。

普通坑洞

平平无奇的坑洞。
①持续存在180秒。
②坑洞会占据种植当前格子,无法种植植物。